The Cobrastan Cult Newsletter #40 – Menu Overhaul. Step 1

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир - настоящий динозавр. Он играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство наших читателей даже не слышали про Еву.

Он застал патч "Revelations I" 2007 года (всего 5й по счету), когда еще не было ни бриджей, ни циножаб, максимальный уровень миссионного агента был 4, и люди дрочились месяцами чтобы его достичь. В ту палеозойскую эру агенты жили в миссионных хабах (типа Motsu), а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче после смерти кораблей стали оставаться обломки (а не тупо контейнер с лутом) был введен в игру сальваг, появились так же риги, дронреги, и полная линейка Тиер3 БШ/Тиер2 БК (по одному для каждой расы). Кроме того, именно в "Revelations I" появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен. Это сейчас 10ккк - маленькая сумма, а тогда за эти деньги можно было легко купить Вселенную.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

project-redesign-2

Редизайн Главного Меню

Шаг 1

Пробежавшись сегодня по кнопочкам меню, я был удивлён, как много там на самом деле незаполненных разделов, в которых не было вообще ничего. Даже фоточки с какашечкой. Поскольку местечковый блог нашего тоннажа явно не может иметь такое количество постоянно обновляемых разделов, то я решил просто взять и выбросить все лишнее. Я пометил в редакторе MS Paint те разделы, которые мне были больше не нужны, и потом просто взял и выбросил их из меню. Без сожаления. Теперь осталось дело за малым: изменить собственно сам вид главного меню, потому что это серо-белое уродство мне, если честно, уже порядком надоело. Но это уже будет дело следующего, глобального редизайна блога. А сейчас у меня по крайней мере есть кнопки, которые ведут на страницы с контентом. Ну кроме кнопочки Killboards, но её страничку заполнить – плёвое дело.

Перед тем, как удалять лишние кнопочки в меню, я сохранил на память его внешний вид. Этот скриншшот вошел в историю как последнее изображение старого главного меню. Вот он:

%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8e

 

А вот так оно выглядело в моем редакторе, прежде чем я выбросил все ненужное:

%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8e-%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b8%d1%82%d1%81%d1%8f-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%bc

Как видите, я тут особо не мудрствовал лукаво. Все, что было забрызгано красным баллончиком – было беспощадно выпилено из блога. Все эти пустые разделы мне больше не нужны. Странно, что я только сейчас заметил, сколько у меня было ненужных кнопок.

Так же я сократил облако тегов, и теперь оно не вмещает 1000 тегов, а содержит их гораздо меньше. Я вначале попробовал его заменить экспериментальным и анимированным 3D облаком, но конечный результат показался мне довольно скверным, и я выбросил ставший ненужным виджет на помойку истории. Кстати, из всех трех плагинов типа “3D Tag Cloud”, более менее рабочим оказался только один, т.к. показал по крайней мере хотя бы что-то. Остальные – даже не загрузились.

Старый статичный виджет “Объявления” был убран, и заменён на новый, анимированный, который не занимает много места и гораздо более приятен глазу. Так же был убран старый статичный виджет с двумя изображениями (моим еблом и старым лого корпы), и заменен компактным слайд-шоу, которое демонстрирует все те же два изображения, плюс ряд новых. Над тем, что показывать в этой импровизированной “мини-галерее”, я еще подумаю. Скорее всего там будут мои авторские изображения, может быть даже каллиграфия.

Были так же пофикшены виджеты “Последние Комментарии” и “Последние Статьи”. Теперь “Последние Комментарии” будут показывать только 5 последних комментариев, а не 10, как было раньше. Более того, кусок коммента, который тащился вырезкой за аватаром комментатора в этом окне – теперь не будет превышать 20 символов. Раньше этих символом было 50, или даже 100, я уже не помню, но в любом случае цифра была вполне себе абсурдной. Что касается виджета “Последние статьи”, то он теперь показывает так же 5 статей вместо старых 10, и избавился от лишних кусочков текста, которые все равно никто и никогда не читал. Теперь там только главное изображение поста, заголовок и количество комментов. Всё. Больше там ничего нет и не будет, никакой помойки из обрезков текста.

Осталось только добавить виджет “Популярные сообщения”, чтобы знать какого рода контент читателям нравится больше всего. Так было на моем старом блоге, и именно виджет этого типа обеспечил его огромную популярность, возраставшую в то время буквально в геометрической прогрессии, не по дням, а по часам.

Но даже сейчас, в целом блог выглядит намного свежее и дышит гораздо свободнее.

The Cobrastan Newsletter #38 – Добавлен новый счётчик посещений

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир - настоящий динозавр. Он играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство наших читателей даже не слышали про Еву.

Он застал патч "Revelations I" 2007 года (всего 5й по счету), когда еще не было ни бриджей, ни циножаб, максимальный уровень миссионного агента был 4, и люди дрочились месяцами чтобы его достичь. В ту палеозойскую эру агенты жили в миссионных хабах (типа Motsu), а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче после смерти кораблей стали оставаться обломки (а не тупо контейнер с лутом) был введен в игру сальваг, появились так же риги, дронреги, и полная линейка Тиер3 БШ/Тиер2 БК (по одному для каждой расы). Кроме того, именно в "Revelations I" появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен. Это сейчас 10ккк - маленькая сумма, а тогда за эти деньги можно было легко купить Вселенную.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

visits-restyle

Cobrastan Widget Redesign

Новый счетчик и другое.

Сегодня я решил чуть-чуть уделить внимание своему ресурсу, и добавил новый счетчик посещений. У него есть очень красивое (на мой взгляд) графическое отображение количества посетителей, и есть возможность убрать из графиков подсчета всяких гуглботов и прочее говно, что я незамедлительно и сделал. Вначале я хотел поставить его на замену старому счетчику, но оказалось, что я к последнему уже так привык, что расставаться с ним мне категорически не хотелось. Поэтому я решил вместе с новым счетчиком добавить на блог новую фишку: подсчет посещений начиная с понедельника 23 марта 2015 г. Именно этот день стал для нас знаменательным – мы первые открыли свои двери для широкой публики, то есть – открыли свой ресурс по известному адресу: cobrastan.blogspot.ru. Ну и я решил, что можно будет в отдельном окне показывать сколько людей нас посетило с момента нашего открытия, в то время еще на движке Blogger. Для этого я нашел в своих архивах сохранённое изображение с счетчиком уников, который застыл на моем старом ресурсе после его закрытия на весьма приличной цифре. После чего я изменил надпись на счетчике, которая теперь указывает начальную точку отсчета, и просто сложил показатели счетчиков двух блогов (старого и нового) вместе. В результате получилась цифра 86941. Но это не точно, т.к. я не был уверен, что у мое изображение со старым счетчиком было сделано именно в тот момент, когда бложик был закрыт – у меня такое впечатление, что итоговая цифра должна быть все-таки побольше. Поэтому я еще раз просмотрю свои архивы, и исправлю ошибку, если она будет найдена. Если не найду – то все останется как есть.

Из других фиксов: я изменил виджеты “последние комментарии” и “последние статьи”, теперь они показывают картинки и аватары, что выглядит намного интересней и оживляет блог. Виджет с последними статьями почему-то глючит, и показывает слишком большие картинки. Впрочем над этой проблемой мы работаем.

Так же добавил бегущую строку, в которую скоро уедет слегка отредактированный текст из текущего виджета “объявления”, который в свою очередь будет убран после этого. Правда пока эта бегущая строка – не настроена совершенно.

Так же, в связи с участившимися нарушениями, я слегка подредактировал страничку с Правилами Комментирования, разбив все Правила Комментирования по подпунктам. Теперь администрация, при удалении запрещенного контента, может легко ссылаться на вполне конкретный подпункт правил. 

Ознакомиться с новой редакцией правил можно здесь: http://cobrastan.ru/posting-rules-comments/ Пожалуйста, придерживайтесь настоящих правил при комментировании статей. В противном случае к вам могут быть применены санкции.

 

Skip to toolbar