The Cobrastan Cult Newsletter #70 – We Are The Heroes

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир - настоящий динозавр. Он играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство наших читателей даже не слышали про Еву.

Он застал патч "Revelations I" 2007 года (всего 5й по счету), когда еще не было ни бриджей, ни циножаб, максимальный уровень миссионного агента был 4, и люди дрочились месяцами чтобы его достичь. В ту палеозойскую эру агенты жили в миссионных хабах (типа Motsu), а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче после смерти кораблей стали оставаться обломки (а не тупо контейнер с лутом) был введен в игру сальваг, появились так же риги, дронреги, и полная линейка Тиер3 БШ/Тиер2 БК (по одному для каждой расы). Кроме того, именно в "Revelations I" появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен. Это сейчас 10ккк - маленькая сумма, а тогда за эти деньги можно было легко купить Вселенную.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

189-728-visits

Мы почти побили все рекорды

Добрый день. Сегодняшний пост будет очень коротким, и не относящимся к EVE Online так же сильно, как он относится к нашему ресурсу. Итак. Мы почти побили все рекорды. Планка нашей посещаемости все так же упорно растет вверх, несмотря на злобные вопли завистников в спину. Каждый день нас читают несколько сотен человек, не считая поисковых ботов (боты счетчиком вообще не регистрируются).

Я сейчас вспоминаю наше детство, когда мы, еще будучи на старом “черном” ресурсе, который был создан на движке Blogger, радовались как дети, когда счетчик посчитал первую тысячу уников на нашем сайте. Впрочем, уже на следующий день, эта тысяча превратилась в две тысячи, а к вечеру того же дня – в три с половиной тысячи. После этого, мы поставили себе планку: сделать так, чтобы блог как можно скорее прочитало 10.000 (десять тысяч) уникальных посетителей. План был выполнен меньше чем за месяц, в то время как наши конкуренты годами влачили самое жалкое существование на задворках известности, с цифрой около 6-7 тысяч уников за все время (т.е. для них – это были долгие годы). Потом была поставлена новая планка, и чтобы её достичь, нам пришлось значительно повысить качество контента, а так же с нуля переработать весь дизайн нашего ресурса. Это помогло. В конечном итоге, “черный” блог закончил свое существование с цифрой в несколько десятков тысяч человек за весь недолгий срок его существования.

А потом мы переехали на WordPress, и притащили с собой практически всё то, что было выложено на старом сайте. Ну, быть может, за исключением комментариев, ради гомерического ржания над которыми, люди к нам и приходили. Пока мы разбирались с новой для нас CMS и ставили счетчик, нас успело прочитать несколько тысяч наших старых друзей, которые запоем читали наш предыдущий блог. Увидев, как сильно выросла наша популярность, несмотря даже на полное отсутствие SEO-продвижения как такового, мы поставили себе новую амбициозную планку: достичь цифры 150.000 уникальных посетителей. За все время, начиная со дня открытия нашего старого ресурса на платформе Blogger. Для этого мы создали два счетчика: один очень скурпулезно подсчитывает тех, кто нас сейчас читает, а другой – “помнит” сколько у нас было раньше посещений, и прибавляет эту цифру к нашим текущим показателям.

Каюсь, мы в конечном итоге так увлеклись созданием контента на этом сайте, что позабыли напрочь, о том числе, которое мы не должны были пропустить, ну вообще никак. Однако, все равно мы это проморгали. 🙂 Вот что значит – забота о наших дорогих читателях.

Итак, объявляем Вам, дорогие читатели, что наша цель достигнута: в настоящий момент нас прочитало намного больше ста пятидесяти тысяч (150 000) человек. Когда эта статья писалась, на счетчике было число, практически равное ста девяноста тысячам (190 000) уникальных посетителей. Мог ли я мечтать, что когда-нибудь меня прочитает ДВЕСТИ ТЫСЯЧ человек? Вряд ли… Но однако ж, прочитали. И Мессира не спросили, злыдни. 🙂

Спасибо вам, за то что вы есть, и за то что вы с нами. Обещаю, что мы и впредь будем стараться вас не расстраивать, дорогие наши читатели.

Светлое будущее – у нас еще  впереди! А завистники – всегда позади, МВАХАХАХ !!!

Главный редактор cobrastan.ru

Messir Astaroth

Знаете ли вы...?Показатели на счетчиках посещений на наших ресурсах всегда были абсолютно корректны, и никогда нами злонамеренно не накручивались. Чего нельзя сказать о наших конкурентах – каждый раз, когда они видели наш оглушительный успех, их администраторы тут же заказывали очевидную накрутку своих собственных счетчиков. При этом качество их контента оставалось на прежнем, крайне низком уровне, что позволяло всем остальным сразу различать обман.

The Cobrastan Cult Newsletter #49 – Sticky Announcement

Уведомление

Напоминаем Вам, что Большое Очищение уже близко. Буквально на днях мы начнем удалять весь непотребный контент с этого блога. В это время новых сообщений и публикаций может появляться очень мало. Просим отнестись с пониманием. И так же просим прощения у читателей за возможные неудобства.

Все обновления статуса блога мы будем публиковать в этом сообщении.

Апдейт: чистка завершена. Данное прикреплённое Уведомление будет убрано через несколько часов.

The Cobrastan Cult Newsletter #44 – Great Purification Incoming

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир - настоящий динозавр. Он играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство наших читателей даже не слышали про Еву.

Он застал патч "Revelations I" 2007 года (всего 5й по счету), когда еще не было ни бриджей, ни циножаб, максимальный уровень миссионного агента был 4, и люди дрочились месяцами чтобы его достичь. В ту палеозойскую эру агенты жили в миссионных хабах (типа Motsu), а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче после смерти кораблей стали оставаться обломки (а не тупо контейнер с лутом) был введен в игру сальваг, появились так же риги, дронреги, и полная линейка Тиер3 БШ/Тиер2 БК (по одному для каждой расы). Кроме того, именно в "Revelations I" появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен. Это сейчас 10ккк - маленькая сумма, а тогда за эти деньги можно было легко купить Вселенную.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

evebeststory

Большое Очищение

Приветствую.

Вскоре данный ресурс будет подвергнут ритуалу Большого Очищения.

Это означает, что вся ненормативная лексика будет вычищена из всех старых статей и комментариев.

Шаг 1

Некоторые старые статьи были памятными, и мы получали многочисленные отзывы от читателей, которые прямо говорили, что обсценная лексика эти материалы – только украшает.

Эти статьи будут оставлены нетронутыми, но, чтобы не тревожить лишний раз тех, кто матерную лексику терпеть не может, мы уберем их под защиту предупреждения о возрастном ограничении и поставим на доступ к ним специальную систему защиты, которая будет включать в себя пароль-загадку.

Мы так же запретим давать ссылки на эти материалы в игровых чат-каналах, почте и иных средствах игровой коммуникации, потому что такое поведение противоречит ЛСКП и Правилам Поведения в игре EVE Online и на официальных форумах ССР.

Шаг 2

Комментарии будут вычищены от мата полностью. Это будет после того, как мы разберемся со всеми статьями. Запрет на дальнейшее употребление матерной лексики вступит в силу вскоре после этого. Поверьте мне, он не заставит себя ждать. Техническая возможность оставлять анонимные комментарии будет оставлена в своем прежнем, работающем состоянии, однако новые запреты к этому времени будут так же работать, поэтому нарушения правил и запрещенный контент будет оперативно удаляться из комментариев, а на самих нарушителей будут накладываться соответствующие санкции за плохое поведение.

Ну и конечно же, мы не забудем выпустить для Вас нашу новую редакцию Правил, знание которых должно помочь некоторым непослушным пользователям стать послушными, а незнание – не освободит их от ответственности и шлепков модераторским ремнём.

Шаг 3

Ну и наконец, мы, параллельно со всем этим, устроим глобальную чистку тегов на нашем ресурсе. Сейчас, если разрешить показывать 1000 тегов в нашем виджете “Облако Тегов”, то этот виджет будет включать в себя 1000 тегов.

Общее количество тегов настолько велико в настоящий момент, что подсчитать их все – нет никакой возможности. Более того – среди них полным-полно ненужных, мусорных тегов, которые вообще никак “не выстреливают” и практически не заметны в этой безобразной куче-мала.

Это противоречит самой концепции нашего Облака, которое создавалось вовсе не для того, чтобы занимать больше всего места на странице. Напротив, мы хотели, чтобы пользователи и читатели имели очень удобную навигацию между нашими публикациями. Это означает, что пришло время навести здесь образцовый порядок, и привести Облако Тегов в свой изначально задуманный вид.

Мы не знаем точно, сколько тегов останется в Облаке после процедуры чистки, но мы постараемся снизить из количество хотя бы до 100, или даже до 50. Или даже до еще меньшего количества, 100 или 50. Потому что 1000+ тегов – это вообще ни в какие ворота не лезет, учитывая то, насколько мало на нашем ресурсе контента. Конечно, многие наши читатели категорически не согласятся с тем, что у нас контента мало – но ведь его и не настолько много, чтобы иметь такую прорву тегов, верно? Одно дело, когда на ресурсе десятки или сотни авторов, другое – когда активных авторов можно пересчитать по пальцам одной руки.

Спасибо за то, что Вы были с нами все это время, дорогие читатели. Мы надеемся, что наш новый “чистый” имидж будет более приятен для Вас и Вашего восприятия.

Messir Astaroth

The Cobrastan Cult Newsteller #43 – Incoming Articles

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир - настоящий динозавр. Он играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство наших читателей даже не слышали про Еву.

Он застал патч "Revelations I" 2007 года (всего 5й по счету), когда еще не было ни бриджей, ни циножаб, максимальный уровень миссионного агента был 4, и люди дрочились месяцами чтобы его достичь. В ту палеозойскую эру агенты жили в миссионных хабах (типа Motsu), а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче после смерти кораблей стали оставаться обломки (а не тупо контейнер с лутом) был введен в игру сальваг, появились так же риги, дронреги, и полная линейка Тиер3 БШ/Тиер2 БК (по одному для каждой расы). Кроме того, именно в "Revelations I" появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен. Это сейчас 10ккк - маленькая сумма, а тогда за эти деньги можно было легко купить Вселенную.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

venture

Запланированные статьи

Доброе утро.

Сегодня я планировал запостить несколько переводов статей, начав с того, что рано утром переведу обалденную новость про новые структуры, но меня пригласили на 2 собеседования, поэтому я всё это отложил на вечер.

Чтобы другие потом не говорили что я за ними повторяю и якобы “краду” у них контент, говорю заранее, что именно я сегодня напишу.

СКОРО

Часть 1

  • Dev Post: The Next Steps in Structure Transition (В статью будут включены перевод девблога о новых цитаделях) ГОТОВО
  • Dev Post: New Refineries (Новые Добывающие Цитадели) ОТМЕНЕНО
  • Fozzie FAQ about the Refineries (ответы CCP Fozzie на некоторые актуальные вопросы игроков) ОТМЕНЕНО ПО ТЕХ. ПРИЧИНАМ
  • EVE-Scout launches Wormhole Rescue Service ( Уникальное явление в EVE: рождение первого официального сервиса поиска и спасения оставшихся в ВХ) ГОТОВО
  • Dev Blog: Tranquility Tech III – One-Year Anniversary (365 дней с того момента, как Tranquility поставили на новый, Tech III сервер) ОТМЕНЕНО
  • Miner Metrics 5/4/2017 (немного о майнинге, графики рыночных продаж, и т.п.) ОТМЕНЕНО
  • Miner Metrics 7/4/2017 (еще немного о майнинге, графики рыночных продаж, и т.п.) ОТМЕНЕНО
  • Watch This: EVE Online Keynote – Day One. (очень интересное видео с Фанфеста которое будет представлено “как есть”. Видео посвящено цитаделям, и тому как изменилась Ева всего за 24ч после того, как цитадели были введены игру) ГОТОВО
  • Fanfest 2017: Structures Presentation (видеоролик с последнего Фанфеста. Презентация новых структур) ГОТОВО
  • Watch These – Eve Online Weekly Video Round Up #56 (подборка самых классных видеороликов за последнюю неделю) ГОТОВО
  • *Few More Devposts on EVE-boards (Репост некоторых объявлений CCP на официальных форумах, и перевод комментариев ССР. сделанных в англоязычных ветках) ОТМЕНЕНО

Часть 2.

  • Кровавый Ковенант (Рассказ о том, что из себя представляет альянс The Blood Covenant)
  • Одинокий Протеан (Рассказ о том, что сейчас происходит в Prothean Alliance)
  • Кто где живет? (Политическая расстановка сил в Новом Эдеме.)

Оставайтесь на связи, господа. Дальше будет только интересней.

The Cobrastan Cult Newsletter #40 – Menu Overhaul. Step 1

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир - настоящий динозавр. Он играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство наших читателей даже не слышали про Еву.

Он застал патч "Revelations I" 2007 года (всего 5й по счету), когда еще не было ни бриджей, ни циножаб, максимальный уровень миссионного агента был 4, и люди дрочились месяцами чтобы его достичь. В ту палеозойскую эру агенты жили в миссионных хабах (типа Motsu), а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче после смерти кораблей стали оставаться обломки (а не тупо контейнер с лутом) был введен в игру сальваг, появились так же риги, дронреги, и полная линейка Тиер3 БШ/Тиер2 БК (по одному для каждой расы). Кроме того, именно в "Revelations I" появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен. Это сейчас 10ккк - маленькая сумма, а тогда за эти деньги можно было легко купить Вселенную.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

project-redesign-2

Редизайн Главного Меню

Шаг 1

Пробежавшись сегодня по кнопочкам меню, я был удивлён, как много там на самом деле незаполненных разделов, в которых не было вообще ничего. Даже фоточки с какашечкой. Поскольку местечковый блог нашего тоннажа явно не может иметь такое количество постоянно обновляемых разделов, то я решил просто взять и выбросить все лишнее. Я пометил в редакторе MS Paint те разделы, которые мне были больше не нужны, и потом просто взял и выбросил их из меню. Без сожаления. Теперь осталось дело за малым: изменить собственно сам вид главного меню, потому что это серо-белое уродство мне, если честно, уже порядком надоело. Но это уже будет дело следующего, глобального редизайна блога. А сейчас у меня по крайней мере есть кнопки, которые ведут на страницы с контентом. Ну кроме кнопочки Killboards, но её страничку заполнить – плёвое дело.

Перед тем, как удалять лишние кнопочки в меню, я сохранил на память его внешний вид. Этот скриншшот вошел в историю как последнее изображение старого главного меню. Вот он:

%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8e

 

А вот так оно выглядело в моем редакторе, прежде чем я выбросил все ненужное:

%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8e-%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b8%d1%82%d1%81%d1%8f-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%bc

Как видите, я тут особо не мудрствовал лукаво. Все, что было забрызгано красным баллончиком – было беспощадно выпилено из блога. Все эти пустые разделы мне больше не нужны. Странно, что я только сейчас заметил, сколько у меня было ненужных кнопок.

Так же я сократил облако тегов, и теперь оно не вмещает 1000 тегов, а содержит их гораздо меньше. Я вначале попробовал его заменить экспериментальным и анимированным 3D облаком, но конечный результат показался мне довольно скверным, и я выбросил ставший ненужным виджет на помойку истории. Кстати, из всех трех плагинов типа “3D Tag Cloud”, более менее рабочим оказался только один, т.к. показал по крайней мере хотя бы что-то. Остальные – даже не загрузились.

Старый статичный виджет “Объявления” был убран, и заменён на новый, анимированный, который не занимает много места и гораздо более приятен глазу. Так же был убран старый статичный виджет с двумя изображениями (моим еблом и старым лого корпы), и заменен компактным слайд-шоу, которое демонстрирует все те же два изображения, плюс ряд новых. Над тем, что показывать в этой импровизированной “мини-галерее”, я еще подумаю. Скорее всего там будут мои авторские изображения, может быть даже каллиграфия.

Были так же пофикшены виджеты “Последние Комментарии” и “Последние Статьи”. Теперь “Последние Комментарии” будут показывать только 5 последних комментариев, а не 10, как было раньше. Более того, кусок коммента, который тащился вырезкой за аватаром комментатора в этом окне – теперь не будет превышать 20 символов. Раньше этих символом было 50, или даже 100, я уже не помню, но в любом случае цифра была вполне себе абсурдной. Что касается виджета “Последние статьи”, то он теперь показывает так же 5 статей вместо старых 10, и избавился от лишних кусочков текста, которые все равно никто и никогда не читал. Теперь там только главное изображение поста, заголовок и количество комментов. Всё. Больше там ничего нет и не будет, никакой помойки из обрезков текста.

Осталось только добавить виджет “Популярные сообщения”, чтобы знать какого рода контент читателям нравится больше всего. Так было на моем старом блоге, и именно виджет этого типа обеспечил его огромную популярность, возраставшую в то время буквально в геометрической прогрессии, не по дням, а по часам.

Но даже сейчас, в целом блог выглядит намного свежее и дышит гораздо свободнее.

Posting Restrictions Lifted

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир - настоящий динозавр. Он играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство наших читателей даже не слышали про Еву.

Он застал патч "Revelations I" 2007 года (всего 5й по счету), когда еще не было ни бриджей, ни циножаб, максимальный уровень миссионного агента был 4, и люди дрочились месяцами чтобы его достичь. В ту палеозойскую эру агенты жили в миссионных хабах (типа Motsu), а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче после смерти кораблей стали оставаться обломки (а не тупо контейнер с лутом) был введен в игру сальваг, появились так же риги, дронреги, и полная линейка Тиер3 БШ/Тиер2 БК (по одному для каждой расы). Кроме того, именно в "Revelations I" появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен. Это сейчас 10ккк - маленькая сумма, а тогда за эти деньги можно было легко купить Вселенную.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

Сообщение Администрации

 

Добрый вечер.

Я прошу у своих авторов прощения, т.к. в ходе полученного фидбека выяснилось, что защита блога долго блокировала функцию New Post/Edit Post для всех, у кого не было админских прав. Я в экстренном порядке пообщался с техподдержкой, и быстро понял, где нужно снимать эти ограничения.

Теперь все ограничения на постинг сняты, и любой пользователь с ролью ‘Author’ может отправлять сообщения на ресурсе.

Администрация просит прощения за доставленные неудобства.

The Cobrastan Cult Newsletter #30 – 7-Day Break

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир - настоящий динозавр. Он играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство наших читателей даже не слышали про Еву.

Он застал патч "Revelations I" 2007 года (всего 5й по счету), когда еще не было ни бриджей, ни циножаб, максимальный уровень миссионного агента был 4, и люди дрочились месяцами чтобы его достичь. В ту палеозойскую эру агенты жили в миссионных хабах (типа Motsu), а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче после смерти кораблей стали оставаться обломки (а не тупо контейнер с лутом) был введен в игру сальваг, появились так же риги, дронреги, и полная линейка Тиер3 БШ/Тиер2 БК (по одному для каждой расы). Кроме того, именно в "Revelations I" появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен. Это сейчас 10ккк - маленькая сумма, а тогда за эти деньги можно было легко купить Вселенную.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

dark-drone-ambient

Перерыв на неделю

У меня защита диплома переводчика на носу, поэтому в ближайшую неделю играть не буду. От слова совсем.

И новых постов здесь тоже не будет. Скорее всего.

Тем не менее, я буду иногда заходить и мониторить активность авторов и комментаторов на блоге.

До новых встреч.

Fly Free o/

 

COBRASTAN.RU DISCLAIMER

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир - настоящий динозавр. Он играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство наших читателей даже не слышали про Еву.

Он застал патч "Revelations I" 2007 года (всего 5й по счету), когда еще не было ни бриджей, ни циножаб, максимальный уровень миссионного агента был 4, и люди дрочились месяцами чтобы его достичь. В ту палеозойскую эру агенты жили в миссионных хабах (типа Motsu), а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче после смерти кораблей стали оставаться обломки (а не тупо контейнер с лутом) был введен в игру сальваг, появились так же риги, дронреги, и полная линейка Тиер3 БШ/Тиер2 БК (по одному для каждой расы). Кроме того, именно в "Revelations I" появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен. Это сейчас 10ккк - маленькая сумма, а тогда за эти деньги можно было легко купить Вселенную.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

Отказ от ответственности

Администрация сайта COBRASTAN.RU не несет никакой ответственности за материалы, опубликованные на сайте cobrastan.ru сторонними авторами.

Все материалы, размещенные на сайте COBRASTAN.RU с пользовательских аккаунтов конечных пользователей – были предоставлены как акт доброй воли со стороны конечных пользователей, и Администрация не может гарантировать правильность, корректность, тактичность, достоверность, актуальность и правдивость этих материалов, потому что последние зачастую публикуются автоматически без предварительной цензуры и проверок модератором.

Все материалы, присланные конечными пользователями на email-адрес Администрации – будут опубликованы незамедлительно с сохранением оригинального авторства, поскольку они тоже были предоставлены как акт доброй воли со  стороны конечного пользователя, возможно анонимного, и в этом случае Администрация так же не может гарантировать правильность, корректность, тактичность и достоверность этих материалов, потому что никаких авторских прав на эти материалы по сути не имеет, и никакой ответственности за их содержание не несет.

Все материалы и статьи, размещенные на сайте COBRASTAN.RU – являются априори чистым вымыслом и фантазиями конечных пользователей, и любые совпадения с реально существующими именами, фамилиями, организациями, координатами, событиями, и т.п. – случайны.

Администрация сайта COBRASTAN.RU не может, не хочет и никогда не будет нести какую-либо ответственность за любой моральный или материальный ущерб, нанесенный материалами, размещенными на сайте COBRASTAN.RU конечными пользователями. Так же никто из Администрации не несет никакой ответственности за изменение, редактирование или удаление любой информации, добавленной на сайт конечными пользователями.

Все права на предоставленную и/или опубликованную здесь информацию принадлежат конечным пользователям (непосредственным авторам опубликованных материалов), а не Администрации сайта COBRASTAN.RU.

Вся ответственность за публикации так же лежит непосредственно на конечных пользователях (авторах опубликованных материалов), а не на Администрации сайта COBRASTAN.RU.

Вся информация, размещенная на страницах сайта COBRASTAN.RU – носит исключительно художественный, развлекательный, юмористический и/или ознакомительный характер, вне зависимости от того, насколько правдивой и документальной она может показаться читателю.

Все материалы, опубликованные на сайте COBRASTAN.RU конечными пользователями или Администрацией – остаются здесь навсегда.

The Cobrastan Newsletter #27 – Invites Are Being Sent Already

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир - настоящий динозавр. Он играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство наших читателей даже не слышали про Еву.

Он застал патч "Revelations I" 2007 года (всего 5й по счету), когда еще не было ни бриджей, ни циножаб, максимальный уровень миссионного агента был 4, и люди дрочились месяцами чтобы его достичь. В ту палеозойскую эру агенты жили в миссионных хабах (типа Motsu), а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче после смерти кораблей стали оставаться обломки (а не тупо контейнер с лутом) был введен в игру сальваг, появились так же риги, дронреги, и полная линейка Тиер3 БШ/Тиер2 БК (по одному для каждой расы). Кроме того, именно в "Revelations I" появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен. Это сейчас 10ккк - маленькая сумма, а тогда за эти деньги можно было легко купить Вселенную.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

c0070a76a7

ПРОЕКТ COBRASTAN.RU ПРИГЛАШАЕТ НОВЫХ УЧАСТНИКОВ

Программа инвайтов запущена в тестовом режиме

Приветствую. Меня зовут Messir Astaroth.

Около двух лет назад я создал информационный блог cobrastan.blogspot.ru, и стал относительно известен благодаря ему. Политика постинга там была весьма скандальной, иногда далеко за гранью фола. Модерации там не было в принципе. Вообще нигде. Комментарии были открыты анонимам. В результате, блог “взлетел” быстрее, чем я думал, и очень скоро ожидаемо превратился в зловонную помойку, слив и сток, в комментариях которой отмечались все подряд, вплоть до орды анонимусов с 2ch.hk, которая несколько раз радовала нас своими набегами.

Постепенно я устал от всей этой жутчайшей вони, и у меня в голове постепенно сформировалась идея о превращении своего ресурса в небольшой новостной сайт, на котором сможет писать статьи на тему EVE Online любой желающий. Но для этого нужно было либо очистить старый ресурс от доставляющих лулзов, либо запустить новый, более солидный сайт на движке WordPress. Мы решили запустить новый сайт, частично перенеся на него контент и практически все статьи со старого “кричневого” блога.

Так родился портал cobrastan.ru.

Вскоре мы пригласили новых авторов, но их отношение оказалось крайне несерьезным, и они пока находятся, что называется, “в запасе”.

Затем наш ресурс подвергся мощной хакерской атаке, и мы были вынуждены потратить много сил и времени на установку и настройку системы защиты нашего WordPress-блога, которая на данный момент работает в штатном режиме, и ограждает нас от спама и хакерских атак.
Сегодня мы решили, что можем снова открыть двери для новых авторов, желающих попробовать себя на писательской ниве.

Как это будет выглядеть

Все очень просто. Вы отписываетесь в этой теме, или отправляете ингейм-письмо (или на форуме пишете в личку) на персонажа Messir Astaroth. В нем вы указываете ваш желаемый логин, (при желании также: пароль) и email-адрес. Не волнуйтесь, пароль вы сами сможете сменить в любое время, хоть сразу после регистрации. Временный email использовать не рекомендуется, т.к. ваша почта должна быть всегда валидна. Прошу отнестись с пониманием, у нас стоит система защиты, которая такие вещи скурпулёзно проверяет.

Писать можно на любую тему, АБСОЛЮТНО на любую. Единственное требование: она должна быть в рамках общей тематики EVE Online.

Быть профессиональным журналистом вам не обязательно, убер-фк или топ соло-пвпшником – тоже. Вы можете быть обычной вентурой 2 дней от роду, которая будет вести свой собственный космический дневник о том, как вы радасна копаете начальные камушки в Couster. Вы можете быть ф1-пилотом, который каждый день летает в блобах и ловит фан и адреналин от эпических заруб. Вы можете быть пиратом или оффваром/грифером, который убивает беззащитные лопаты и хайсечных карибасов, наслаждаясь болью и слезами невинно убиенных нубасов и рачков. Вы можете быть одним из этих самых убитых рачков, который будет злобно полемизировать с харассящим его оффваром/грифером, который отдоминировал его в Еве, и после этого увековечил его унижение в издевательской статье на том же cobrastan.ru. Вы можете быть начинающим или опытным флиткомом, нулевым лендлордом или чьим-то рупором пропаганды – нам это не важно. Даже если вы считаете что вы не умеете писать тексты длиннее одного абзаца, мы все равно будем рады видеть эти абзацы на cobrastan.ru

Мы знаем каково это, сами так начинали. Все авторы “расписываются” уже в процесе написания, это нормально. И я, Messir Astaroth – тоже не был исключением.

И не нужно стыдиться того, что вы не умеете писать!!! Может быть вы очень даже умеете, просто не знаете об этом! В любом случае, даже если действительно не умеете писать, то любые ваши мысли и задумчивые строчки так же имеют полное право быть опубликованными. Никто и никогда не упрекнет вас в косноязычии, такие комментарии мы просто удаляем. У нас будет определенная категория начинающих авторов, которую критиковать будет нельзя, это будет караться примерно так же, как и Rookie Griefing в Еве.

Причем в отличие от других, более крупных новостных ресурсов, освещающих крупные ивенты и события, мы хотели бы сконцентрироваться на более мелких, приземленных вещах. Нам не важно, о чем вы пишете, даже если вы пишете, как крутите кораблик в Жите, или рассказываете, с каким наслаждением ваши глаза смотрят на переливы света на обводах корпуса вентуры – все это намного лучше и интереснее будет читаться, чем новости о фулл-флит пвп и суперкап зарубах паверблоков.

Помните: Главное не то, о чем это было написано, а то, КАК это было написано. Художественность и почву для статьи/картины/etc можно найти и в куске камня, лежащем на земле, под слоем жидкой грязи.

Как стать Автором

  1.  Написать мне на почту ингейм или в личку здесь о вашем желании творить и развиваться. Писать ингейм надо на персонажа Messir Astaroth.
  2.  Прикрепить к письму желаемую связку логин/email (можно так же отправить желаемый пароль), а так же то, что будет отображаться у вас в подписи на блоге (только текст). Не волнуйтесь, ни одно живое существо никогда не получит мой Full API ключ в Еве. И ваши данные соответственно – никто не узнает. Если вы не желаете отправлять свой пароль в письме, то система сама сгенерирует его для вас. Пароль можно будет изменить в любой момент после регистрации.
  3.  Дождаться, пока администратор блога (т.е. Messir Astaroth) зарегистрирует для вас учетную запись с правами Автора. Обычно это происходит очень быстро, максимум в течение дня, если не возникнет никаких технических проблем.
  4.  Подтвердить свою регистрацию в письме, которое придет на ваш указанный email.
  5. Начать творить.

Альтернативная Регистрация

  • если Вы вообще не хотите регистрироваться на cobrastan.ru, то Вы можете просто отправить статью на email администрации ресурса (cobrastancult@gmail.com) со следующей пометкой в теме письма: COBRASTAN.RU. После этого мы опубликуем вашу статью за вас, с гарантированным сохранением Вашего авторства.

Дополнительная Информация

  • Ваши статьи не обязаны быть грамотными на 100%, однако, если вы чудовищно неграмотны и не владеете даже базовым пониманием русской грамматики, орфографии и пунктуации, то администрация ресурса оставляет за собой право в одностороннем порядке исправить все допущенные вами ошибки, и только после этого опубликовать Вашу статью.
  •  На сайте существует премодерация статей. Но это не значит, что проходить заслон будет только угодное автору блога, нет это просто защита от спама и не тематических статей и  сообщений.
  • Комментарии пока останутся закрытыми для анонимных пользователей. Для того, чтобы отправить комментарий, вам необходимо будет авторизоваться под своим игровым ником, согласно правилам. Потому что каждый Божий День смотреть на анонимное кукареканье и вонь из хер пойми какой прямой кишки в комментах – нам уже надоело.
  • Сразу хочется отметить, что участие в проекте – исключительно добровольное, поэтому никакой оплаты

Правила Отправки Комментариев

The Cobrastan Cult Newsletter #19 – New Posting Restrictions

Еще раз хочется отметить, что участие в нашем новостном проекте на данном этапе может быть только добровольным. Мы не набираем копирайтеров, мы ищем энтузиастов, которые разделят вместе с нами нашу любовь к величайшей MMORPG всех времен и народов – EVE Online.

FAQ

В: Я не умею в пвп, можно я буду писать о том, как я копаю руду или смотрю мультики, переставляя ордера в жите?
О: ДА!
В: Я – Крекер, можно я буду писать на cobrastan.ru о том, как медленно и мучительно Ева умирает?
О: ДА!
В: Я летаю во флотах, можно я буду писать батл-репорты анонимно, иногда ругая своих собственных фк и инвалидов во флоте?
О: ДА!
В: Я – опытный краб/пвпшник/etc, можно я буду писать классные гайды на cobrastan.ru ?
О: ДА!
В: Я убиваю трактора в апанаке, и иногда кидаю вары местным крабам. Можно я буду писать как я их всех нагнул и оттрахал? Это появится на cobrastan.ru ?
О: ДА!
В: Я соло-оффварщик, я кидаю вары крабам, засылаю к ним шпионов, и мочу их по всему кластеру, можно я буду писать об их раковании коричневые статьи на cobrastan.ru с матом и поревом?
О: ДА!
В: Я альфа-нубас двух дней от роду, ничего не знаю об игре, можно я буду писать на cobrastan.ru о том, о чем я понятия даже не имею?
О: ДА!
В: Меня убили в лоусеке/суициднули в хаях, мне очень важно донести ВСЕМ ЛЮДЯМ, как это было гнусна и несправедлива!!11 Если я захочу рассказать об этом всем и вся, я смогу это сделать на блоге cobrastan.ru?
О: ДА!
В: Меня ограбили/обнесли/наскамили, и мне очень нужно чтобы имя КРЫСЫ знали все. Я могу написать об этом на cobrastan.ru?
О: ДА!
В: Я ограбил/обнес/наскамил вышеотписавшегося оратора, можно я буду троллить его слезливые статьи уже своими статьями на том же cobrastan.ru ?
О: ДА!
В: Посоны, этот VasyaPupkin666 – ПЛЮСОТАКЛЕР!11 Он просится в корпы пжалуйста не брать никуда это тело иба гавно еще то. ПОВТОрЯЮ, Всясяся пюсьоеклур! Отправьте пожалуйста статью на cobrastan.ru!
О: ДА!
В: Я тот самый VasyaPupkin666, и таки да,  я – действительно плюсотаклер :) Я только что слил такой-то корпе столько-то шипов на столько-то лярдов, и еще на полтриллиона исок опустил. Они люто, бешено бомбят, но все же наверное постараются это дело скрыть, но Новый Эдем должен знать своих героев!!11 Вы позволите мне написать свой батлрепорт с баттхертами, сочными логами и болью на cobrastan.ru?
А: ДА!
В: Я – корреспондент, и я хочу писать серьезные статьи о происходящих событиях в EVE Online. Они будут появляться на cobrastan.ru, если я их вам отправлю?
О: ДА!
В: Я – обычный идиотик с ру-форума, многократно забаненый, можно я буду говорить как я у Хлада мамку в театр водил, и отправлять все это говно на cobrastan.ru?
О: ДА!
В: Я – крыса, и я грызу. Я – крыса.
О: ДА!
В: Я в еву не играю, но очень люблю троллить, и бустить свое ЧСВ размером со стадион. Можно я буду делать это в том числе и на cobrastan.ru?
О: ДА!
В: Я – Темный Властелин и будущий Император всея евы, можно я буду писать эпические тексты о моей реальной/воображаемой империи. Можно я буду писать на cobrastan.ru?
О: ДА!
В: Я – Феанор, и мне постоянно затыкают рот на eve-ru.com. Можно я буду вбрасывать на cobrastan.ru?
О: ДА!
В: Я – новый Муссолини, один из многих, которые в темных тупичках  нулей произрастают. Я могу просто познакомить наивных рабов с моим убеждением о моем величии?
О: ДА!
В: Я – ненавижу и презираю Мессира, за его перманентное его нубство и ракование, а так же за <insert_причина>. Можно я буду открыто сраться с ним на его же блоге, и вообще блевать на всех и вся вокруг на cobrastan.ru ?
О: ДА!
В: Я капсулир, который просто хочет писать тексты про EVE Online. Любые тексты, на любую тему. Меня пустят на cobrastan.ru?
О: ДА!
В: Мои статьи будут запредельно грязными и настолько скандальными, что даже сам Мессир нервно закурит приму в сторонке. Мои статьи пройдут цензуру на cobrastan.ru?
О: ДА!
В: Сосир, а меня запустишь к себе в блевничок, вскукарек? Легион хочет тебя, хомячка и писесоса на стрессоустойчивость проверить. А? Пустишь, писечка? Я тебя в жопку трахну так же нежно, как любит твоя мама)))
О: ДА!
В: Ну кароче слушай прикол – я покакал. И потом говяжку свою съел, хиии.. Мне нужно об этом срочно поставить всех в известность.
О: ДА!
В: Мат, унижения и любые переходы на личности в статьях разрешены?
О: ДА!
В: Цензуры для авторов (в статьях) все так же как не было, так и нет?
О: ДА!
В: Но правила постинга все-таки есть?
О: ДА!
В: Писать длинные и констурктивные статьи необязательно?
О: ДА!
В: Вранье, передергивание и бред сивой кобылы – разрешен?
О: ДА!
В: Посты, состоящие из одной-двух строчек (не умею рожать тексты более абзаца) разрешены?
О: ДА!
В: Критика администрации, и Мессира в частности – разрешена?
О: ДА!
В: Критика может быть упоротой и неконструктивной, как и сами статьи?
О: ДА!

The Cobrastan Newsletter #26 – Наши идеи плагиатят уже внаглую

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир - настоящий динозавр. Он играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство наших читателей даже не слышали про Еву.

Он застал патч "Revelations I" 2007 года (всего 5й по счету), когда еще не было ни бриджей, ни циножаб, максимальный уровень миссионного агента был 4, и люди дрочились месяцами чтобы его достичь. В ту палеозойскую эру агенты жили в миссионных хабах (типа Motsu), а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче после смерти кораблей стали оставаться обломки (а не тупо контейнер с лутом) был введен в игру сальваг, появились так же риги, дронреги, и полная линейка Тиер3 БШ/Тиер2 БК (по одному для каждой расы). Кроме того, именно в "Revelations I" появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен. Это сейчас 10ккк - маленькая сумма, а тогда за эти деньги можно было легко купить Вселенную.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

261_i

Внимание! Обнаружен Плагиат!

Сайт wardogsleague.com плагиатит наши идеи!

У нас украли нашу идую, Jam Tanto – плагиатор и вор! Он ворует чужие идеи, ноу-хау, интеллектуальную собственность, и пытается у себя реализовывать всё то, что было придумано другими.

Я сейчас не буду говорить о том, насколько был не прав тот человек, который поступил некрасиво, и попросту скопировал (то есть – украл) у нас нашу оригинальную идею. Я просто отмечу, что изначально идея об открытии своего ресурса для сторонних авторов была анонсирована именно нами, и анонсирована давно. Первые подвижки появились для этого еще на старом, “чёрном блоге”, а финальный анонс нашей фирменной фишки был опубликован уже на данном, обновленном ресурсе, сразу после его создания.

После этого администрация ресурса wardogsleague.com в лице Jam Tanto “объявила” о том, что их сайт – открыт для всех. Причем наше ноу-хау было скопировано ПОДЧИСТУЮ. У меня от этого немножко пригорело, потому что я не люблю когда вот так внаглую воруют мою интеллектуальную собственность и мои блестящие идеи по развитию своего собственного ресурса. Я не удивлюсь, если эти ушлые ребятки потом еще заявят что это была их идея. Лол. Для того, чтобы убедиться в том, что наша оригинальная задумка была скопипащена на 100%, вам достаточно пройти по данной ссылке, и полюбоваться на их объявление. Стопроцентная копия, без каких-либо косметических изменений даже. Jam Tanto воспользовался тем, что мы “тормозим” с реализацией нашей идеи, и просто своровал у нас её. Хотя с другой стороны, мне немножко льстит, что меня постоянно плагиатят. После таких фейлов, весь их срач на тему какой Messir Astaroth “тупой дебил” уже как-то не вызывает ничего кроме улыбки. Потому что у тупых дебилов умные люди никогда не плагиатят ничего.

Правда пока на сайте-плагиаторе нет никого, кроме админа и альта админа, выдающего себя за “стороннего” автора.

Со своей стороны мы постараемся ускорить развитие нашего ресурса в данном направлении, потому что нам уже стало ясно, что как только мы начинаем медлить с реализацией каких-то наших анонсированных идей, их тут же бежит вместо нас реализовывать Jam Tanto.

Skip to toolbar