The Cobrastan Cult Newsletter #48 – CCP Fozzie New Structures Presentation

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство читателей этого блога даже и во сне не слышали про Еву.

Он застал патч 2007 года Revelations I (пятый по счету), когда еще не было таких вещей, как бридж и циножаба, максимальный уровень миссионного агента был 4, и лучшие из них жили в миссионных хабах, типа Motsu а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче появился сальваг, а так же риги и дронреги, были введены в игру полный набор Тиер3 БШ и Тиер2 БК (по одному для каждой расы) и появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

eve-fanfest-2017

Презентация новых структур

С комментариями от CCP Fozzie

Следующий класс структур, которые будут вскоре доступны для покупки и строительства, уже на подходе. Новые структуры дадут производственникам еще больше мощностей по всему Новому Эдему!

Новые Перерабатывающие Заводы будут революцией того, как добываются и перерабатываются ресурсы в Новом Эдеме, и будут наипервейшей структурой, которая потребуется капсулирам, занимающимся сбором, добычей, переработкой и очисткой.

Новая серия структур предложит совершенно новый метод добычи лунных минералов, и улучшит способность капсулиров проводить реакции, используя новый промышленный интерфейс для этого процесса, позволяя игрокам оптимизировать свои производственные процессы, как никогда раньше.

 

The Cobrastan Cult Newsletter #47 – Fanfest EVE Online Keynote – Day One

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство читателей этого блога даже и во сне не слышали про Еву.

Он застал патч 2007 года Revelations I (пятый по счету), когда еще не было таких вещей, как бридж и циножаба, максимальный уровень миссионного агента был 4, и лучшие из них жили в миссионных хабах, типа Motsu а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче появился сальваг, а так же риги и дронреги, были введены в игру полный набор Тиер3 БШ и Тиер2 БК (по одному для каждой расы) и появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

eve-fanfest-2017

Лейтмотив Фанфеста. День Первый

Лейтмотив первого дня прошедшего Фанфеста был наполнен интересными обещаниями для игроков EVE Online. Те, кто не в состоянии наблюдать за Keynote в прямом эфире, все равно могли следить за самыми важными ключевыми моментами через наш живой блог (CCP), но все же, ничто не сравнится с реальностью, поэтому вот она:

The Cobrastan Cult Newsletter #46 – Еженедельная подборка Видео

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство читателей этого блога даже и во сне не слышали про Еву.

Он застал патч 2007 года Revelations I (пятый по счету), когда еще не было таких вещей, как бридж и циножаба, максимальный уровень миссионного агента был 4, и лучшие из них жили в миссионных хабах, типа Motsu а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче появился сальваг, а так же риги и дронреги, были введены в игру полный набор Тиер3 БШ и Тиер2 БК (по одному для каждой расы) и появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

maxresdefault-2

Подборка EVE Видео

Лучшее за последнюю неделю

Последняя неделя преподнесла нам более чем достаточно видеороликов из всех концов Нового Эдема. Из всех медитативных роликов, фейковых трейлеров и некоторых забавных или жестких PVP-моментах, следующие видеоролики вошли в нашу подборку за предыдущую неделю:

#1 Wild Slicer PvP [Eve online Solo PvP] by Kelvin Adestur

Подборка боев, где один-единственный Слайсер (Amarr Navy Slicer) был выставлен против множественных противников.

#2 Hero Cyclone: R I P. by worstplayerever

Одинокий Циклон (Cyclone) бросает вызов Новому Эдему в горячке боя.

#3 Eve Online Pvp : Making Black Rise great again. by Samoth

Пара боев, с видом из кабины баттлшипа серии Raven, который дрался с друзьями против вражеских гангов.

#4 Eve Online Solo Black Ops PvP 2017-04-06 by EvE PvP

Продолжая тему PvP видео, на этот раз пришло время для рассказа о соло-блекопсе. Смотрите за тем, как он дропает неосторожных.

#5 HERO Golem: Lost in Wormhole. by worstplayerever

worstplayerever возвращается еще с одним видео, где он летает на марадёре серии Golem. Этот, на первый взгляд, невинный корабль доказывает что он на самом деле – волк в овечьей шкуре, и вскоре доходчиво разъясняет это подварпавшему к нему флоту желающих его убить.

#6 Brave Collective | Spring 2017 by Enciu Constantin

Brave Collective [BRAVE] возвращается еще раз в регион Catch, уже как часть Legacy coalition. Лучшего случая, чтобы отметить такое событие кинематографическим трейлером – наверное и не существует вовсе.

#7 EVE Online – EVE Is Beautiful Part 2 by Everything EVE

A beautiful compilation of scenes from New Eden. From serene asteroid fields to epic battles filled with carnage. All the sights which grace the game.

Прекрасная подборка красивых сцен и видов Нового Эдема. От безмятежных полей астероидов, до эпических битв и сцен, наполненных резней. Здесь собрано всё то, что является подлинным сокровищем и украшением игры.

#8 Missile Mayhem by Stitch K

Финальная подборка PVP. Stich K берет на себя ответственность показать, что торпеды и ХАМы все еще в состоянии отвешивать хорошие пинки под зад. В этом видеоролике показаны различные корабли и ракетные системы, многие из которых используются крайне редко, и потому – недооцениваются.

Оригинал: EN24

Перевод: Messir Astaroth

The Cobrastan Cult Newsletter # 45 – EVE-Scout launches Wormhole Rescue Service

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство читателей этого блога даже и во сне не слышали про Еву.

Он застал патч 2007 года Revelations I (пятый по счету), когда еще не было таких вещей, как бридж и циножаба, максимальный уровень миссионного агента был 4, и лучшие из них жили в миссионных хабах, типа Motsu а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче появился сальваг, а так же риги и дронреги, были введены в игру полный набор Тиер3 БШ и Тиер2 БК (по одному для каждой расы) и появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

911-wh

ПЕРВАЯ В ИСТОРИИ

СЛУЖБА СПАСЕНИЯ ИЗ В-СПЕЙСА

Застряли? Звоните 911!

EVE-Scout сегодня анонсировал новый сервис на Reddit. В своем анонсе Thricehappy написал:

Сегодня, мы официально анонсируем EvE-Scout Rescue, главную службу спасения Нового Эдема, специально для застрявших в черных дырах. В соответствии с нашим Кредо о нейтралитете, дружбе и оказании услуг, наши услуги доступны для всех капсулиров, вне зависимости от их стиля игры, стендингов и/или какой-либо иной принадлежности.

Вы знаете, насколько катастрофичной и неприятной может быть ситуация, когда Ваш корабль был по какой-либо отключён от Ваших зондов, во время исследования внутреннего пространства червоточины, и в результате этого системного сбоя Вы остались там на дорогостоящем корабле и имеете клон с хорошими имплантами, которые вам не хотелось бы терять в процессе самоуничтожения. Наш сервис создан специально для того, чтобы помочь вам в этой ситуации, а так же в тех случаях, когда вы были просто рассеяны или безрассудны. Не волнуйтесь!

Вы можете прочитать больше об оказываемых ими услугах на http://evescoutrescue.com/, присоединившись к публичному чат-каналу EvE-Scout в игре, или отправив собственно призыв о помощи на личную почту Thrice Hapus.

Signal Cartel [1420.] является самой большой корпорацией вольных исследователей в Новом Эдеме. Их кредо запрещает агрессию, призывает к уважительному отношению ко ВСЕМ игрокам, и защищает позицию дружелюбной взаимовыручки и поддержки всем и каждому.

  • Предоставление «Thera connection scouting service», который был создан пилотами, принадлежащими к EvE-Scout Enclave и Signal Cartel.
  • Предоставление координат «Спасательных Схронов» (запароленных контейнеров), которые уже были успешно спрятаны в более чем 20% червоточин Нового Эдема. Всего в Новом Эдеме числится 2604 системы-червоточины.
  • Предоставление Спасательных Фрегатов Они же предоставляют спасательные фрегаты, каждый из которых является “аварийным” т1 фрегатом, и предоставляется людям, оказавшимся без судна в системе червоточины. для доставки основного аварийного фрегата t1 для людей, оказавшихся без судна в системе червоточины.

Все эти,  так же новые услуги – абсолютно бесплатны, и доступны всем капсулирам, вне зависимости от их стиля игры и стендингов. Вы можете найти больше информации об их программе на официальном веб-сайте EVEScout.

Памятка застрявшим в вх

Q: Помогите! Я застрял в дыре. Что мне делать?

A: Пожалуйста присоединитесь к нашему публичному каналу связи в игре. Он называется:”Eve-Scout” (без кавычек). Там вам нужно будет попросить любого члена Signal Cartel показать вам путь к одному из наших тайных схронов с запасными зондами, или к спасательным фрегатам. Вы так же можете попросить его начать розыск входа в вашу червоточину и вызволить вас.  Если же вы предпочитаете осторожность, то вы можете отправить письмо на почту персонажа Thrice Hapus, чтобы обсудить с ним ход и различные варианты вашего спасения.

Q: Что такое программа Спасательных Схронов?

A: Программа Спасательных Схронов (ESRC), начатая в раннем YC 118 человеком по имени Forcha Alendare, предлагает базовый спасательный набор для тех капсулиров, которые застряли в вх, без оглядки на их альянсовую или корпоративную принадлежность, а так же невзирая на их стиль игры.

ESRC – это только один аспект деятельности EVE-Scout Rescue division, который представляет собой особую группу пилотов SIgnal Cartel, которые откликнулись на призыв всего сообщества Нового Эдема. Эта программа, предоставляемая пилотам EVE, так же предоставляет членам Signal Cartel возможность расширить свой опыт, касающийся исследований космоса, образа жизни в червоточинах и игрового процесса.

Q: Что такое Спасательный Схрон?

A: спасательный схрон – это Small Secure Container, который содержит один (1) Core Probe Launcher и восемь (8) Core Scanner Probe (и, как правило, еще всякую поднимающую настроение фигню, типа фейерверков, снежков и т.п.), который поставлен на якорь где-то в червоточине.

Когда капсулиры застревают или испытывают нужду, они могут выйти на контакт со скаутом Signal Cartel в публичном канале EvE-Scout, и попросить его о содействии. Если содержание контейнера является достаточным для нуждающегося капсулира, скаут откроет ему местонахождение схрона и пароль к нему, и позаботится о том, чтобы капсулир нашел его и получил к нему доступ.

Q: Кому спасательный схрон не сможет помочь? 

A: Ввиду того, что спасательный схрон представляет собой всего лишь маленький, защищенный паролем контейнер, который содержит как минимум один (1) Core Probe Launcher и восемь (8) Core Scanner Probe, он будет бесполезен для тех, у кого корабль не оборудован проблаунчером (probe launcher), для тех кто не имет возможности изменить свой фит прямо на месте, внутри вх, или же для тех, кто вообще больше не имеет никакого корабля! В таких случаях убедитесь, что у нас есть спасательный фрегат, припасённый специально для вас, и к которому вы сможете внутри червоточины получить доступ.

Q: Я живу в этой ВХ. Ваши спасательные операции несут какую-либо угрозу для меня?

A: Несмотря на то, что мы уважаем всех жителей каждой червоточины, мы не всегда имеем возможность заблаговременно или постфактум уведомить их о том, что мы будем размещать у них в системе спасательный схрон, фрегат, или же будем искать в ней пропавшего без вести капсулира. Все то, что мы оставляем в дыре после себя – не предоставляет никому никакой разведывательной информации

Ресурсы, которые мы оставляем за собой, не предоставляют никому никакой действенной или разведывательной информации, и мы не сообщаем информацию о наших поездках каким-либо третьим лицам. Кроме того, наши пилоты были специальным образом проинструктированы, и потому по возможности стараются не размещать спасательных схронов и спасательных фрегатов в местах, которые могут быть запеленгованы с ближайшего POS’а или Цитадели. Тем не менее, Новый Эдем – это опасное место, и мы не можем гарантировать, что наши ресурсы не будут кем-то либо подделаны, либо превращены в смертельную западню. Как и во всех остальных случаях, соблюдайте высочайшую осторожность при приближении к нашим схронам или фрегатам!

Q: Почему вы это делаете? Что это вам даёт?

A: Пилоты Signal Cartel, главной корпорации альянса EvE-Scout Enclave, все как один подчиняются жесткому Кредо, который поощряет их служение сообществу игроков Нового Эдема, и велит им уважительно относиться ко всем окружающим без оглядки на чужой стиль игры, а так же никогда не проявлять агрессию, всегда и во всех условиях быть добрым, дружелюбным и милосердным.

Внутри Signal Cartel, каждому пилоту предлагается участвовать во всем том, что отражает наше Кредо, а так же находить новые способы воплощения всего того, к чем оно нас призывает. Наши программы спасения – всего лишь один из множества способов, которыми наши пилоты стремятся соответствовать этому высокому призванию.

Есть много причин, по которым капсулиры летают по Новому Эдему: слава, власть, богатство. Наши пилоты делают то, что они делают, чтобы быть частью одной из величайших историй нашего времени. Мы получаем славу, известность и личное удовлетворение от участия в этой великолепной космической повести, которую мы с вами пишем вместе. Одним из наших любимых корпоративных развлечений является рассказывание историй про успешные спасательные операции, которые были осуществлены в результате наших программ спасения. Мы благодарны вам всем за то, что предоставили нам этот уникальный опыт!

 

 

The Cobrastan Cult Newsletter #44 – Great Purification Incoming

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство читателей этого блога даже и во сне не слышали про Еву.

Он застал патч 2007 года Revelations I (пятый по счету), когда еще не было таких вещей, как бридж и циножаба, максимальный уровень миссионного агента был 4, и лучшие из них жили в миссионных хабах, типа Motsu а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче появился сальваг, а так же риги и дронреги, были введены в игру полный набор Тиер3 БШ и Тиер2 БК (по одному для каждой расы) и появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

evebeststory

Большое Очищение

Приветствую.

Вскоре данный ресурс будет подвергнут ритуалу Большого Очищения.

Это означает, что вся ненормативная лексика будет вычищена из всех старых статей и комментариев.

Шаг 1

Некоторые старые статьи были памятными, и мы получали многочисленные отзывы от читателей, которые прямо говорили, что обсценная лексика эти материалы – только украшает.

Эти статьи будут оставлены нетронутыми, но, чтобы не тревожить лишний раз тех, кто матерную лексику терпеть не может, мы уберем их под защиту предупреждения о возрастном ограничении и поставим на доступ к ним специальную систему защиты, которая будет включать в себя пароль-загадку.

Мы так же запретим давать ссылки на эти материалы в игровых чат-каналах, почте и иных средствах игровой коммуникации, потому что такое поведение противоречит ЛСКП и Правилам Поведения в игре EVE Online и на официальных форумах ССР.

Шаг 2

Комментарии будут вычищены от мата полностью. Это будет после того, как мы разберемся со всеми статьями. Запрет на дальнейшее употребление матерной лексики вступит в силу вскоре после этого. Поверьте мне, он не заставит себя ждать. Техническая возможность оставлять анонимные комментарии будет оставлена в своем прежнем, работающем состоянии, однако новые запреты к этому времени будут так же работать, поэтому нарушения правил и запрещенный контент будет оперативно удаляться из комментариев, а на самих нарушителей будут накладываться соответствующие санкции за плохое поведение.

Ну и конечно же, мы не забудем выпустить для Вас нашу новую редакцию Правил, знание которых должно помочь некоторым непослушным пользователям стать послушными, а незнание – не освободит их от ответственности и шлепков модераторским ремнём.

Шаг 3

Ну и наконец, мы, параллельно со всем этим, устроим глобальную чистку тегов на нашем ресурсе. Сейчас, если разрешить показывать 1000 тегов в нашем виджете “Облако Тегов”, то этот виджет будет включать в себя 1000 тегов.

Общее количество тегов настолько велико в настоящий момент, что подсчитать их все – нет никакой возможности. Более того – среди них полным-полно ненужных, мусорных тегов, которые вообще никак “не выстреливают” и практически не заметны в этой безобразной куче-мала.

Это противоречит самой концепции нашего Облака, которое создавалось вовсе не для того, чтобы занимать больше всего места на странице. Напротив, мы хотели, чтобы пользователи и читатели имели очень удобную навигацию между нашими публикациями. Это означает, что пришло время навести здесь образцовый порядок, и привести Облако Тегов в свой изначально задуманный вид.

Мы не знаем точно, сколько тегов останется в Облаке после процедуры чистки, но мы постараемся снизить из количество хотя бы до 100, или даже до 50. Или даже до еще меньшего количества, 100 или 50. Потому что 1000+ тегов – это вообще ни в какие ворота не лезет, учитывая то, насколько мало на нашем ресурсе контента. Конечно, многие наши читатели категорически не согласятся с тем, что у нас контента мало – но ведь его и не настолько много, чтобы иметь такую прорву тегов, верно? Одно дело, когда на ресурсе десятки или сотни авторов, другое – когда активных авторов можно пересчитать по пальцам одной руки.

Спасибо за то, что Вы были с нами все это время, дорогие читатели. Мы надеемся, что наш новый “чистый” имидж будет более приятен для Вас и Вашего восприятия.

Messir Astaroth

The Cobrastan Newsletter #44 – Dev Post: The Next Steps in Structure Transition

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство читателей этого блога даже и во сне не слышали про Еву.

Он застал патч 2007 года Revelations I (пятый по счету), когда еще не было таких вещей, как бридж и циножаба, максимальный уровень миссионного агента был 4, и лучшие из них жили в миссионных хабах, типа Motsu а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче появился сальваг, а так же риги и дронреги, были введены в игру полный набор Тиер3 БШ и Тиер2 БК (по одному для каждой расы) и появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

advancingupwellstructures1

Девблог: обновление структур

Привет, осторожные Капсулиры! Сегодня мы представим более подробную информацию о наших дальнейших планах по изменению Цитаделей и Аутпостов, о которых мы объявили на прошлой неделе в рамках Фанфеста в Рейкьявике. В этом блоге будут подробно описаны наши дальнейшие шаги в долгосрочном плане поэтапного отказа от старой механики POS’ов. Так же мы расскажем вам о грядущем большом обновлении, которое трансформирует все имеющиеся в игре аутпосты и завоевываемые станции – в нечто совершенно новое.

Индустриальные и Перерабатывающие Структуры

В 2015 году мы на Фанфесте анонсировали новые добывающие и производственные структуры. В тот день ССР приоткрыло завесу тайны над тем, что позже превратилось в новые структуры Upwell. Мы тогда описали примерный план того, как в нашем понимании должен быть осуществлен постепенный переход от старых структур к новым.

structuretransition

После того, как будут введены новые структуры Upwell, которые должны будут заменить или даже улучшить старый функционал POS’ов, мы начнем процесс медленного и постепенного удаления старых технологий из игры. Когда мы вводили Инженерные Комплексы и новые модули индустриальных сервисов в рамках обновления Ascension в прошлом году, структуры Upwell достигли функционального паритета с довольно большим количеством старых индустриальных модулей, предназначенных для старых структур (т.е. обвеса для ПОСов – прим.пер). На Фанфесте, который был на прошлой неделе, мы продемонстрировали вам, что игроки в полной мере воспользовались новыми структурами, и уже успели переместить большую часть промышленности Нового Эдема – в новые Инженерные Комплексы (Engineering Complexes):

structureindustry

Теперь мы верим, что мы приближаемся к тому моменту, когда мы можем начать постепенно избавляться от старых производственных структур, и это будет наш первый шаг к окончательному удалению POS’ов из мира Нового Эдема. Процесс отказа от каждой старой структурки будет пошаговым. Мы не будем торопить события, но сегодня мы уже можем поговорить о таймлайне и рассказать о том, какими будут наши следующие два шага на этом пути.

В грядущем майском обновлении NPC больше не будут распространять BPO и игроки соответственно не смогут больше строить следующие группы структур:

  • – Starbase Compression Arrays (рудосжималки)
  • – Starbase Reprocessing Arrays (рефайнилки)
  • – Starbase Assembly Arrays (заводы/печки)
  • – Starbase Labs (лабы)

Затем в следующем, августовском обновлении мы уберем бонусы, которые прежде давали рудосжималки, заводы и лабы на POS’ах. Это означает, что начиная с августа месяца, рефайнилки будут давать на выходе только 50% рефайна, заводы больше не будут давать никаких бонусов на материалы или время выпекания, а лабы – соответственно не будут больше давать никаких бонусов на копирование, ресерч и инвент.

Эти структуры будут продолжать работать еще в течение некоторого времени, и любые производственные линии, начатые до августовского патча, благополучно завершатся с сохранением всех старых бонусов.

Существует две фракционных отраслевых структурки, которым мы намерены уделить особое внимание при этом процессе: это Thukker Component Assembly Array и Hyasyoda Research Laboratory. Эти структуры будут в конечном итоге заменены на новые от Upwell, переход на которые начинается в начале этого лета. Вы узнаете больше подробностей о ходе замены этих двух структур на новые – ближе к дате их релиза.

Дальнейшие шаги по отключению функционала у старых структур будут включать в себя отключение лунных копалок (Starbase Moon Mining Arrays) и реакторов (Starbase Reactors) после того, как новые Перерабатывающие Комплексы (Refinery Complexes) будут установлены на Tranquility. Мы так же в конце концов полностью избавимся от всего того, что было связано с устаревшими функциями модулей для POS’ов, и распределим соответствующую компенсацию их владельцам.

Программа по Трансформации и Улучшению Аутпостов

Как уже было объявлено на прошлой неделе в рамках Фанфеста, мы приближаемся к подходящему моменту, чтобы завершить великий переход Аутпостов в новое измерение. Upwell вскоре начнет масштабную программу по апгрейду всех Аутпостов и Захватываемых Станций, и внедрению в них всех современных технологий Цитаделей, которые обязательно принесут пользу Вам и Вашему альянсу!

Аутпосты и Захватываемые Станции – это культовые структуры, которые были краеугольными камнями истории нулей, и представляли собой вершину достижений для альянсов в течении многих лет. Для структур такого глобального значения, простая замена была бы явно недостаточной мерой. Мы знаем, что они заслуживают того, чтобы и дальше быть сооружениями ошеломляющими и блистательными, обладание которыми должно быть честью, достойной сообщества EVE.

Самым главным праздником будет новая серия фракционных Цитаделей, которые будут выпущены ограниченной серией, специально для нашей программы. Эти эксклюзивные Цитадели войдут в игру в рамках программы замены Аутпостов, и больше никогда не будут выпускаться, даже в виде копий.

Всего будет доступно пять фракционных Цитаделей – одна для замены каждого типа Аутпостов, и одна – для замены Захватываемых Станций, построенных давным-давно организацией “Immensea”. Четыре типа Цитаделей, заменяющих Аутпосты, получат обновлённые и измененные версии визуальных моделей текущих Аутпостов, и следовательно будут очень знакомы нынешним жителям клайм-нулей.

factioncitadel

Та Цитадель, которая заменит Захватываемую Станцию будет выглядеть как Фортизар, с новой уникальной раскраской. Каждая из этих новых фракционных Цитаделей будет иметь характеристики улучшенного Фортизара и ограничения на док такие же, ка у Фортизара. Каждая из них получит набор специальных бонусов, с оглядкой на то, какими были эти бонусы прежде у соответствующей станции или аутпоста: соединив при этом защитные возможности Фортизара с дополнительными бонусами, которые обычно полагаются значительно более уязвимым структурам.

  • Цитадели, которые заменят Минматарские Аутпосты, получат бонус на рефайн (он будет меньше, чем аналогичный бонус у новых Перерабатывающих Комплексов)
  • Цитадели, которые заменят Амаррские Аутпосты, получат бонус на производство (он будет меньше, чем аналогичный бонус у Инженерных Комплексов)
  • Цитадели, которые заменят Калдарские Аутпосты, получат бонус на ресерч (он будет меньше, чем аналогичный бонус у Инженерных Комплексов)
  • Цитадели, которые заменят Галлентские Аутпосты, получат дополнительный слот для сервис-модуля и бонус на расход топлива, требуемого для корректного функционирования сервисов.
  • Цитадели, которые заменят Станцию “Immensea”, получат дополнительные защитные возможности, хитпойнты и слоты, так же как смягченную версию бонусов от всех остальных фракционных Цитаделей. Этот бонус будет комбинированным и поэтому немного меньшим.

Эти новые фракционные Цитадели могут быть сняты с якоря, погружены в трюм, и поставлены на якорь в любом другом месте так же, как и любая другая структура Upwell. Капсулиры никогда не смогут сами производить эти уникальные структуры.

Эти Цитадели, которые заменят Аутпосты получат еще один эксклюзивный бонус: ограниченная серия новых фракционных риг на структуру. Какую именно из этих мощных риг вы получите – будет зависеть от того, какие риги были установлены на вашем Аутпосте. Комбинированный бонус от всех трех зафиченных на каждом Аутпосте риг – получит одна-единственная фракционная рига, которая займет всего один слот из трех. Таким образом, вы получите еще два свободных слота, чтобы устанавливать в них любые другие доступные риги L-размера.

Так же, как и сами фракционные Цитадели, эти риги будут эксклюзивными для эвента по апгрейду Аутпостов, и ни одна из них после этого больше никогда не будет повторно добавлена в мир Нового Эдема. Эти риги увидят мир уже зафиченными, и будут безвозвратно уничтожены, если их удалить, или если их фракционная Цитадель будет снята с якоря (так же, как и обычные риги)

Корпорации, которые получат фракционные Цитадели смогут принять решение: хотят ли они защищать свою новую фракционную Цитадель в её текущей (изначальной) локации и сохранить при этом бонусы от фракционной риги, или же они хотят снять с якоря свою драгоценную структуру для последующей продажи или деплоя где-нибудь в другом месте. Это может быть сложным решением для многих корпораций, но каждый из двух путей принесет огромные преимущества.

Все 68 Захватываемых Станций в Новом Эдеме занимают особенно важное место в истории игроков EVE. Большинство из них было установлено в идеальных местах для домашних систем альянсов, разбросанных по всему кластеру. Системы с Захватываемыми Станциями, такие как NOL-M9, H-W9TY, C-J6MT, 1V-LI2, VFK-IV, BKG-Q2, C9N-CC, JV1V-O и FAT-6P были свидетелями потрясающих достижений Капсулиров и эпических историй, наполненных драмой и неопределенностью. Да, RED Alliance, я смотрю на тебя!

Многие из этих историй могут быть трудными для нахождения новыми игроками, и поэтому мы решили, что конец эры Захватываемых Станций станет отличной возможностью добавить специальные памятники тому удивительному времени, которое игроки EVE посвятили этим станциям. Каждая Захватываемая Станция будет заменена новой фракционной Цитаделью и специальной достопримечательностью, которая будет содержать остатки разрушенной станции и монумент, который будет описывать историческую значимость этой конкретной станции и системы. Этот монумент так же увековечит в своем описании имя последнего альянса, который контролировал Станцию до того, как её превратили в Цитадель. Эти памятные места будут хранить вечную память о тех грандиозных, великих и поистине поражающих воображение свершениях, которые игроки творили год за годом в этих системах на протяжении более чем десяти лет.

Большой День

evecelebration

Ивент по замене Аутпостов пока конкретно запланирован на эту зиму, и должен пройти в одном из патчей, который будет загружен на Tranquility через некоторое время после обновления, которое будет содержать новые Перерабатывающие Комплексы (Refineries). По мере того, как мы будем приближаться к этой знаменательной дате, мы будем рассказывать вам все новые и новые подробности о сроках, и т.п.

Во время даунтайма в день ивента, новые фракционные Цитадели будут автоматически заанкорены рядом с теми местами, где до этого было Аутпосты или Станции, которых они должны заменить. Мы постараемся безопасно переместить в новые структуры все предметы, которые будут находится внутри старых Аутпостов или Станций. Некоторые предметы могут быть эвакуированы в соответствии с механикой Asset Safety, если возникнет такая необходимость. Все предметы, которые будут помещены в новые Цитадели, можно будет по желанию владельцев вручную безопасно эвакуировать оттуда, точно так же, как и из любых других структур Upwell.

Новые Цитадели будут поставляться с несколькими сервисами бесплатно, некоторые из которых будут автоматически установлены и онлайн с буфером бесплатного топлива, а некоторые из них будут помещены в грузовой отсек Цитадели.
Новые Цитадели будут принадлежать корпорациям, которые владели этими Аутпостами или Станциями до даунтайма. Цитадели, заменяющие станции, которые в момент начала даунтайма находились в режиме фрипорта, будут переданы последней корпорации, которая владела ими до того, как был активирован режим фрипорта.
В течение первой недели после перехода эти новые фракционные Цитадели будут неуязвимы, чтобы дать возможность их владельцам установить удобный для себя график уязвимости.

Мы надеемся, что этот ивент по превращению Аутпостов в новые Цитадели будет воспринят с особой радостью всеми альянсами Нового Эдема, так как они получат в свои руки бесценные фракционные Цитадели ограниченной серии, как награду за их коллективные усилия по захвату и удержанию этих величественных структур и станций.

Мы будем очень внимательно слушать отзывы сообщества EVE касательно всех этих планов, и мы будем держать вас все в курсе всех деталей, по мере того, как Большой День наступает.

 

Спасибо!

Team Five O

Оригинал: http://evenews24.com/2017/04/11/dev-post-the-next-steps-in-structure-transition/

Перевод: Messir Astaroth

Оригинальный девблог: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=516650

 

The Cobrastan Cult Newsteller #43 – Incoming Articles

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство читателей этого блога даже и во сне не слышали про Еву.

Он застал патч 2007 года Revelations I (пятый по счету), когда еще не было таких вещей, как бридж и циножаба, максимальный уровень миссионного агента был 4, и лучшие из них жили в миссионных хабах, типа Motsu а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче появился сальваг, а так же риги и дронреги, были введены в игру полный набор Тиер3 БШ и Тиер2 БК (по одному для каждой расы) и появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

venture

Запланированные статьи

Доброе утро.

Сегодня я планировал запостить несколько переводов статей, начав с того, что рано утром переведу обалденную новость про новые структуры, но меня пригласили на 2 собеседования, поэтому я всё это отложил на вечер.

Чтобы другие потом не говорили что я за ними повторяю и якобы “краду” у них контент, говорю заранее, что именно я сегодня напишу.

СКОРО

Часть 1

  • Dev Post: The Next Steps in Structure Transition (В статью будут включены перевод девблога о новых цитаделях) ГОТОВО
  • Dev Post: New Refineries (Новые Добывающие Цитадели) ОТМЕНЕНО
  • Fozzie FAQ about the Refineries (ответы CCP Fozzie на некоторые актуальные вопросы игроков) ОТМЕНЕНО ПО ТЕХ. ПРИЧИНАМ
  • EVE-Scout launches Wormhole Rescue Service ( Уникальное явление в EVE: рождение первого официального сервиса поиска и спасения оставшихся в ВХ) ГОТОВО
  • Dev Blog: Tranquility Tech III – One-Year Anniversary (365 дней с того момента, как Tranquility поставили на новый, Tech III сервер) ОТМЕНЕНО
  • Miner Metrics 5/4/2017 (немного о майнинге, графики рыночных продаж, и т.п.) ОТМЕНЕНО
  • Miner Metrics 7/4/2017 (еще немного о майнинге, графики рыночных продаж, и т.п.) ОТМЕНЕНО
  • Watch This: EVE Online Keynote – Day One. (очень интересное видео с Фанфеста которое будет представлено “как есть”. Видео посвящено цитаделям, и тому как изменилась Ева всего за 24ч после того, как цитадели были введены игру) ГОТОВО
  • Fanfest 2017: Structures Presentation (видеоролик с последнего Фанфеста. Презентация новых структур) ГОТОВО
  • Watch These – Eve Online Weekly Video Round Up #56 (подборка самых классных видеороликов за последнюю неделю) ГОТОВО
  • *Few More Devposts on EVE-boards (Репост некоторых объявлений CCP на официальных форумах, и перевод комментариев ССР. сделанных в англоязычных ветках) ОТМЕНЕНО

Часть 2.

  • Кровавый Ковенант (Рассказ о том, что из себя представляет альянс The Blood Covenant)
  • Одинокий Протеан (Рассказ о том, что сейчас происходит в Prothean Alliance)
  • Кто где живет? (Политическая расстановка сил в Новом Эдеме.)

Оставайтесь на связи, господа. Дальше будет только интересней.

The Cobrastan Cult Newsletter #42 – Enter The Oblivion

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство читателей этого блога даже и во сне не слышали про Еву.

Он застал патч 2007 года Revelations I (пятый по счету), когда еще не было таких вещей, как бридж и циножаба, максимальный уровень миссионного агента был 4, и лучшие из них жили в миссионных хабах, типа Motsu а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче появился сальваг, а так же риги и дронреги, были введены в игру полный набор Тиер3 БШ и Тиер2 БК (по одному для каждой расы) и появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%be-%d0%bd%d0%b0-%d0%b7%d0%b0%d0%b1%d0%b2%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5

Право на забвение

Правдивая история

Сегодняшний рассказ будет в первую очередь необычен тем, что я не буду в нем употреблять абсолютно никаких имен. Иногда встречаются такие люди, которые пытаются своим необычным поведением привлечь к себе внимание, и в частности – к своим именам. Поэтому впредь мы не будем называть конкретные имена подобных людей – тем более, что многие из них только того и хотят, чтобы их упоминали, хотя бы и в осуждение, чтобы выглядеть серьезными оппонентами, с которыми спорят. Это так же означает, что мы оставим за собой право контроля за неоправданно частой рекламой этих людей в комментариях.

Раньше мы вообще никак не модерировали комментарии на данном ресурсе, но это привело лишь к тому, что некоторые люди начали использовать возможность анонимно комментировать – не по назначению. Наша политика «информационного моратория» которой мы строго придерживались по отношению к некоторым людям вызвала сначала их недовольство, которое переросло сперва в злобу, а потом и вовсе в ненависть такой силы, что они нас буквально стали втягивать в «конфликт» с собой, чтобы получить пищу для скандальных статей и различного рода «разоблачений», которыми пестрят их личные блоги. Мы очень долго оставляли без внимания эти провокации, но несколько дней назад мы обнаружили, насколько беззащитными мы в итоге оказались для их агрессивных нападок.

Молчание – не всегда лучшая защита, зачастую оно дает твоим противникам время перегруппироваться, продумать свои дальнейшие действия. А так же то, с какой выгодой для себя они смогут использовать твоё, более чем предсказуемое поведение, в частности – политику отсутствия цензуры в комментариях и политику «информационного моратория» в твоих официальных публикациях.

Исторически складывалось так, что всё, что писалось в наших комментариях – оставалось там навсегда. Причём вне зависимости от содержания. Это быстро привело к тому, что еще в 2015 году наш старый ресурс, который был создан на движке Blogger, был облюбован всевозможными любителями нецензурной брани, ругани, матершины, оскорблений, переходов на личности, и тому подобного непотребного поведения. Мы на это смотрели сквозь пальцы, даже поощряли такое поведение, потому что политика отсутствия цензуры была в то время для нас самой лучшей рекламой – мы были единственными в русскоязычной блогосфере посвященной EVE Online, кто на это добровольно пошёл и превратил это в своё фирменное отличие. Это обеспечило нам такую популярность, о которой мы не могли даже и мечтать. О блоге «Культа Кобрастан»  слышали практически все русскоязычные капсулиры, нас уважали даже так называемые «анонимусы», которые безвылазно сидели на ресурсе «Два.Ч», и обсуждали наши статьи на протяжении нескольких десятков тематических тредов, которые были забиты в гораздо большей степени нами и нашими новостями, нежели обсуждением собственно игры EVE Online.

За все время существования старого ресурса мы так и не удалили ни одного комментария. Вообще ни одного. Даже из тех, что были оставлены в ходе периодически случавшихся «набегов с двача», и не содержали ничего кроме флуда, ругани и оскорбительного контента.

После переезда на новый домен и движок WordPress наша популярность несколько упала, потому что теперь наш ресурс стал требовать SEO-продвижения, чего не было раньше, ввиду того, что Blogger принадлежит Google, а следовательно проблем с продвижением и выдачей в поисковике у ресурсов, размещенных на Blogger – нет вообще никаких. Уходя с Blogger, мы лишились такого приятного «бонуса».

Однако мухи всегда найдут куда лететь, и мои комментаторы тоже стали со временем потихоньку возвращаться на свою любимую площадку, где они в комментариях до сих пор могут писать практически всё что угодно, без страха быть навечно заблокированными.

Но, вернемся к тем самым людям, которых похоже очень сильно задевало то, что мы про них упорно отказывались говорить. Не так давно у нас на ресурсе появился один чрезвычайно забавный комментарий от анонимного автора, на который впрочем были очень быстро даны столь же анонимные ответы. Вы можете посмотреть на эту часть дискуссии на рис. 1. Обратите особое внимание на ник оратора, который весьма красноречив, и как оказалось впоследствии – не случайно столь напыщенно театрален. Обратите особое внимание на то, что было выделено красной рамочкой.

%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%b5%d1%80%d0%b0-%d1%83-%d0%bc%d0%b5%d1%81%d1%81%d0%b8%d1%80%d0%b03
Рис. 1

Просим прощения за мат и несдержанность наших досточтимых господ-комментаторов. Поскольку мораторий на упоминание определенных лиц все еще действует, то мы сочли своим долгом не показывать вам имена тех, о ком идет речь в той части текста, которую мы обвели красной рамкой для наглядности и удобства восприятия.

Разумеется, любому человеку становится сразу же ясно, что все что здесь написано пользователем с ником «Разоблачитель» – является чистейшим вымыслом. Причем скорее всего, оба ответа на его комментарий были чуть позже написаны его же рукой, но мы этого, к сожалению, никогда не узнаем. Потому что у нас во-первых, пока еще разрешена анонимность, а во-вторых, автор данного пассажа до сих пор появляется на нашем ресурсе со своими комментариями. И при этом он каждый раз заходит через прокси, скрываясь и меняя свои ip-адреса как перчатки.

Полагаем, что комментировать что-либо по существу здесь, по-видимому, излишне. Мы конечно посмеялись от души над этой глупостью, которая носит характер отборнейшего бреда, но потом о данном фанате творчества Е. Петросяна мы как-то позабыли. Дело в том, что, как мы уже говорили ранее, подобные выбросы негатива в нашу сторону от анонимных комментаторов – уже давно стали привычным явлением для нашего ресурса и естественными спутниками многих наших публикаций и статей, и поэтому излишнего внимания им уже, как правило, никогда не уделяется.

И лишь через сутки мы случайно выяснили, что оказывается, данный комментарий, а так же всю дискуссию под ним, написали… МЫ (!!!), потому что у нас якобы «до сих пор дико болит» на тех, про кого мы не говорим, ну и так далее. Мы не будем давать ссылки на различные грязные и провоцирующие публикации, равно как и называть имена тех, кто устроил эту маленькую «информационную диверсию», нехитрая суть которой заключалась в том, что вначале они «вбрасывают» откровенно провокационный комментарий, убеждаются в отсутствии какой-либо реакции с нашей стороны, а потом выкладывают уже на своем ресурсе заранее составленный текст. В этом тексте они прямо утверждают, что мы будто бы ненавидим их так сильно, что не можем про них совсем ничего не писать. И в доказательство своей выдуманной версии, они предъявляют свой же комментарий, в написании которого, на своем ресурсе демонстративно обвиняют нас.

Здесь пожалуй следует сразу сказать, что данный вымысел всеми силами поддерживают лишь три человека, и два анонимных пользователя, которые вполне могут оказаться альтами кого-то из первой тройки. Посмотрите на Рис. 2 и обратите внимание, насколько тщательно был отполирован их текст, насколько безупречно гармонирует с каждой его строчкой то, что написал анонимный пользователь у нас на сайте. Как вы уже наверное догадались, это – тот самый пользователь, комментарий которого мы разбирали выше и обводили красной рамочкой.

И мы снова информируем дорогих читателей, что имена данных господ попадают под нашу политику «информационного моратория», поэтому изображение ниже было освобождено от них.

%d0%b1%d1%80%d0%b5%d0%b4-%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%b5%d1%80%d0%b0-%d0%b8-%d0%bc%d0%b5%d1%81%d1%81%d0%b8%d1%80%d0%b03
Рис. 2

В общем-то складывается впечатление, что эти люди не могут просто взять и уехать в свой крабский Geminate тихо, и без лишнего шума. Им обязательно надо чтобы вокруг торжественным салютом лопались коричневые пузыри, и чтобы они наконец-таки прошли через почетный караул ритмично попукивающих «хейтеров», которых они сами себе придумали. Ну и чтобы под ними бурлила кипящая река, где вместо чистой питьевой воды была бы грязная и коричневая жидкость, известного химического состава.

Даже дураку понятно, что это было все заранее отрепетировано, и актеры вовремя заняли свои места на сцене, приготовившись в нужный момент сыграть свои роли. Наверное, здесь можно будет отметить и то что обычно автор (чьему перу принадлежит статья, «изюминка» которой запечатлена выше на Рис. 2) пишет довольно неказисто и у читателя часто складывается такое впечатление, будто бы он «вымучивает» из себя текст. А тут – глядите, как постарался. Уж слишком безупречно (для этого автора) был отполирован этот абзац вранья в его статье. Небось три дня и три ночи он этот «наброс» готовил, планировал, доводил до совершенства.

Здесь надо отдать ему должное – в этом смысле эта часть его статьи действительно «отполирована» очень хорошо, филологу придраться будет почти не к чему. Однако она при всем этом – полностью лжива, и именно поэтому мы ужесточаем наш информационный мораторий по отношению к данному персонажу.

Отныне мы будем внимательно следить за частотой употребления его имени в комментариях к нашим статьям, и постараемся не допускать в дальнейшем подобных провокаций в нашу сторону и «информационных диверсий», срежиссированных по этой простой схеме. Мы будем впредь удалять все упоминания о нем из комментариев, при этом по возможности сохраняя их смысл. Мы будем и далее хранить молчание по отношению к данному субъекту, и не будем реагировать на его выпады в наших публикациях. Потому что мы сейчас уже прекрасно понимаем, что наша резкая реакция – это как раз то, чего он с таким нетерпением ждёт.

Мы так же не будем давать какие-либо ссылки на его статьи (в т.ч. и гиперссылки), чтобы не способствовать излишней популяризации его ресурса, и не давать ему лишних поводов нас в чем-либо бездоказательно обвинить. При первой же возможности мы включим на нашем блоге фильтр нецензурной брани, который будет настроен таким образом, что имена, попавшие в наш «санкционный список» будут автоматически забиваться звездочками, как обсценная лексика.

А ниже (на рис. 3) вы можете видеть часть утренней приватной переписки между Messir Astaroth и nikita Schereau. Мы опять же просим прощения за несдержанность нашего главного редактора, и думаем, что в данном случае его можно понять и простить. Не каждый человек сдержится, когда его выставляют в совершенно несвойственном ему свете. Напоминаем, что nikita Schereau является СЕО корпорации The Cobrastan Cult, которую когда-то создал Messir Astaroth. Они оба давно являются приятелями.

%d0%bc%d0%b5%d1%81%d1%81%d0%b8%d1%80-%d0%b8-%d0%bd%d0%b8%d0%ba%d0%b8%d1%82%d0%b0-%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%b3
Рис. 3

А тем временем, давным-давно, в одной далекой-предалёкой галактике, жила была одна прекрасная планета. Она находилась бесконечно далеко от звездного кластера Нового Эдема, и была затеряна в одном из рукавов своей спиралевидной галактики. Обитатели планеты были людьми, и на всех языках называли свою планету Землей. А свою величественную галактику они назвали Млечный Путь, за то что след от неё на ночном небе так похож на разлитую дорожку молока. Их планета была очень маленькой, но она даровала жизнь триллионам биологических видов, и поэтому она с полным правом величаво плыла вокруг своей теплой, оранжевой звезды, купаясь в её ласковых согревающих лучах. И была там одна страна, которая была самым большим государством на планете, и была однажды подвергнута насильственному разграблению, и разрушению. От неё тогда отторгли самые важные её торговые артерии и кусочки плоти, отрезали буквально по живому, самым наглым и насильственным путем. Один из таких кусочков был когда-то у этой страны самым любимым, теплым, дорогим. Она назвала его ласково: Окраина. Однако потом, отколотое и изолированное от мира, осквернённое духовное сердце некогда великой страны – жестоко ополчилось против своей старой Матери, и начало притеснять её великий народ. Дошло даже до того, что на приграничных областях с Матерью, жестокая Окраина начала вначале просто, при свидетелях и среди бела дня, убивать своих более добрых мирных жителей, а потом и вовсе сделала попытку геноцида. Попытка не удалась, мирные и добрые жители не захотели умирать, а их мужчины все как один налились тёмной ненавистью, и отделились от Окраины, образовав свои независимые территории, которые регулярно, еженощно и ежедневно подвергались бомбежкам и ковровым бомбардировкам от Вооруженных Сил Окраины, которая к этому времени уже давно была в узких кругах известна как Украина. Именно каратели Вооруженных Сил Украины каждый день использовали в своей собственной стране системы залпового огня и все вооружение, доставшееся им в наследство после отделения от Материнского Государства, чтобы уничтожить всех жителей Окраины, всех членов Сопротивления, не желавших покоряться тем, кто предал и продал их Отечество, и день за днем занимался убийствами и изнасилованиями их друзей, жен, детей и матерей. Каждый день эти несчастные, измученные и изувеченные жители Окраины вели страшную войну с той, что стала Украиной. Долгие годы они вели борьбу против захватчиков, против насильственного оболванивания и экспериментальной программы перепрограммирования человеческих мозгов, которую развернула Украина на захваченных территориях Окраины, превращая всех неугодных ей людей в овощей и зомби. Это было то время, когда каратели из ВСУ, обстреливая города-миллионники прямой наводкой из своих систем реактивного залпового огня, потом злобно оскалившись, говорили: «Это не мы. Это сделали русские. Они всегда сами заживо сжигают своих людей, жен, детей и матерей, чтобы потом обвинить в этих обстрелах нас… Все в Украине знают, что это были не мы! Никто в этом даже не сомневается.»

Ничего не напоминает? А теперь угадайте гражданство нашего таинственного субъекта, которого мы не называем, и который точь-в-точь копирует поведение ВСУ, которые каждый Божий день привычным жестом перекладывают вину на РФ, после того как Украинские каратели фашистских батальонов «Азов» и «SS-Галичина» отбомбятся/отстреляются очередным «Градом» по городу-миллионнику Донецку.

А мне – очень хорошо напоминает. Более того, я очень хорошо знаю, гражданином какой фиктивной страны этот субъект является. Так пусть же это существо отправляется в Бессрочное Забвение. Оно давным-давно заслужило это право.

Аминь.

The Cobrastan Cult Newsletter #41 – Новое обучение в EVE Online

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство читателей этого блога даже и во сне не слышали про Еву.

Он застал патч 2007 года Revelations I (пятый по счету), когда еще не было таких вещей, как бридж и циножаба, максимальный уровень миссионного агента был 4, и лучшие из них жили в миссионных хабах, типа Motsu а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче появился сальваг, а так же риги и дронреги, были введены в игру полный набор Тиер3 БШ и Тиер2 БК (по одному для каждой расы) и появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

new-recruit-aura

Новое духовное начало

Поскольку делать мне в EVE все равно пока нечего, я решил наплодить альтов и твинков – моих будущих лампочек, циноибисов и шпиков. Одному из них, я как-то совершенно случайно выбрал такое смешное имя, что мне даже захотелось им немножко поиграть. По счастливому совпадению, я сделал ему гражданство Государства Калдари, так что в скором времени меня будет ждать полностью зафиченный фрегат Heron, который намного удобнее для скана, чем фрегат Magnate, производства Империи Амарр. Последнему очень сильно не хватает двух медовых слотов в дополнение к уже существующим трем. У Heron такие слоты есть, что делает его лучшим т1 фрегатом для начального скана.

Я думаю, очень многие игроки в EVE помнят, какое ужасное было раньше в игре обучение. Вернее, то время, когда его вообще в игре не было. От слова совсем. Т.е. новичок рождался, и его выбрасывало в космос, буквально выплевывало в огромную Вселенную, где он начинал с того, что сам “методом тыка” догадывался (или у кого-то спрашивал), какие кнопки нужно нажимать чтобы своим кораблем управлять. И таким образом, делая крохотные шажочки по отвесному склону так называемой “кривой обучения”, набивая сотни и сотни шишек, он постепенно превращался в того кто знает. То есть – в Человека. Многие ломались уже на этом этапе, срывались со склона и падали в бездну. Немногие, очень немногие добирались до конца пути, и еще меньше людей – превращалось на этом пути в настоящих капсулиров. Потом, после того, как все обучение было пройдено, и эти люди узнавали практически все о той сфере деятельности, в которой они специализировались, игра в EVE становилась для них исключительным удовольствием, которое лишь усиливалось от гордого осознания того, что они уже знали всё то, чему их обучили их собственные руки и мозги. После этого играть становилось значительно легче, и всё новое – схватывалось на лету. Хотя наверное до сих пор в EVE нет ни одного человека, который знал бы о ней всё. Даже старички каждый день узнавали и до сих пор узнают что-то совершенно новое для них.

На рис. 1 довольно точно графически указано то, как невыносимо тяжело было самым первым нубам входить в эту игру. И ведь все равно входили.

eve-learning-curve
Рис. 1

 

Комментарии излишни. Но вернемся к нашему обучению.

Итак, раньше его, как такового, не было совсем. Потом разработчики начали им заниматься, и оно начало потихоньку принимать свой, если не законченный, то уже хоть какой-то оформленный вид, хотя до окончания работ над туториалом – до сих пор конца краю не видать. Однако, когда я создал своего нового персонажа, которому на роду было написано быть шпионом, я обнаружил что я больше не нахожусь рядом со Rogue Clone Lab, которая в свою очередь – раньше висела в дедспейсе, в одной из заповедных систем где рождались новички. Раньше игроки появлялись либо на станции, либо рядом с той самой “лабораторией по производству клонов”, которая, как можно было догадаться играла роль роддома и даровала нашим персонажам статус капсулира, будучи местом “вылупления” их самых первых клонов на свет Божий.

Сегодня такого скучного начала больше нет. Когда я в очередной раз родился, со мной сразу же связалась флитком Государства Калдари, и потом уже я познакомился с Аурой, которая объяснила мне что я нахожусь в окружении обломков кораблей Государства, и поэтому должен спасти всех выживших. По мере выполнения задания я узнаю, что вся эта эскадра была уничтожена… Кем бы вы думали? Дрифтерами! И по законам жанра, последним человеком, которого я спас была некая девушка-доктор, которая с группой ученых работала над каким-то супер-секретным проектом, и о ходе работ в один прекрасный момент стало известно Дрифтерам… Результат был предсказуем – все корабли проекта (кроме одного) были в тот же час уничтожены Дрифтерами, трупы всех ученых были похищены. Так же Дрифтеры увели из под носа Государства (прямо в из системы Kisogo) корабль капитального класса Minokawa, ИИ которого имел ключевое значение для проекта. После того, как мы все это выяснили, со мной связалась коммандер Каатара, и сказала мне, что я не могу отварпать оттуда, потому что меня удерживает огромный дрифтерский бубль, питаемый от их стационарного генератора варп-помех. Его необходимо уничтожить, что и было проделано немедленно. Однако на этом приключение не закончилось, потому что на месте убитого генератора тут же отспавнился еще один, в сопровождении нескольких Circadian Seekers. После уничтожения и этих “гостей”, со мной снова связалась коммандер Каатара, и приказала немедленно убираться оттуда, потому что огромный флот Drifters уже летит ко мне на всех парах. Меня не нужно было упрашивать дважды.

После этого, обучение повело меня по кривой Exploration,и “научило” пользоваться модулем под названием Data Analyzer. Предварительно я получил блюпринт на него (оригинал) и достаточное количество материалов, чтобы сделать два таких модуля. Я заподозрил неладное… Но ничего не сказал. Ведь задание – есть задание! Нам необходимо было проникнуть на базу проекта, и выяснить что же там произошло, и чем там таким интересным занимались калдарские ученые и милые девушки из Sisters of Eve. Я поболтал с Аурой в доке, завитил Data Analyzer I в средний слот своего т.н. “корвета” серии Ibis, и отправился выполнять задание. Пройдя по ёлке я обнаружил… то, что меня поразило.  Все пространство вокруг было заполнено разбитыми кораблями, которые принадлежали всем 4 империям. Тут были и Lif, и Nestor, и многочисленные калдарские карриеры и дредноуты. Подсчета более мелких кораблей я вообще не вёл – их там было видимо-невидимо. Обломков в этом дедспейсе было такое количество, что я едва мог разглядеть за ними солнце, лучи которого почти не пробивались сквозь прорехи в останках километровых исполинов, которые еще не так давно были боевыми кораблями, с экипажами в сотни и тысячи людей. Справа была разрушенная цитадель типа Astrahus, вся словно мухами облепленная останками мелких кораблей. А впереди меня, в 127 км прямо по курсу был все еще работающий Info Shard. Непонятно, каким чудом это сооружение уцелело, потому что его покорёженные обломки его собратьев, дрейфующие вокруг, имели такой вид, будто бы их буквально выпотрашивали “заживо”. Пока я летел к этому сооружению, меня по очереди инструктировали три прекрасные женщины, одна из которых была Fleet Commander Kaatara, другую звали Aura, а третья была той самой девушкой-доктором, которую я вытащил из глубины остова, и которая (что бы вы могли подумать!!!), прониклась ко мне глубочайшим доверием после её чудесного спасения. Бла-бла-бла. Стандартные законы жанра, которые тем не менее, отлично сработали. Потому что здесь всё сделано очень качественно и с настоящим духом EVE.

Я так и представил, какую бурю, какой шквал эмоций вызывает такое дико атмосферное обучение у новичков сегодня. Так и захлебнуться от оргазма можно. Эх, дали бы они мне так эпично погрузиться в игру лет эдак 9-10 назад…. 🙁 Но увы. Чего не было, того не было.

После этого меня ждало уничтожение дрифтерской структуры, которая находилась в подпространственном кармане и была размеров столь невероятно циклопических (даже по меркам EVE!!!), что я даже не смог охватить её размер своим скудным человеческим разумом, когда пытался представить её истинный масштаб, и сравнить его с размером не то что человека, но даже того маленького фрегатика, на котором я летел. Это было просто непостижимо. Кстати это был уже новенький Merlin, который мне подарила Fleet Commander Kaatara. А саму гигантскую структуру вы можете видеть на обложке этой статьи. Так же как и описание к ней. Кстати, обратите внимание на всплывающие pop-up подсказки, которые никому не могут оставить лишних вопросов, т.к. каждое действие, которое необходимо выполнить игроку, тут теперь разъясняется и объясняется предельно детально и в тоже время просто и понятно. Когда флот дрифтеров и искателей узоров был разбит, Fleet Commander Kaatara отвела свой флот на безопасное расстояние, чтобы оставить мне честь самому уничтожить структуру, и дать мне возможность пожертвовать при этом… собой. А ведь я сразу понял что тут что-то не так, когда получил количество минералов, достаточное для производства двух модулей Data Analyzer. Оказывается, по задумке ССР, игрок должен с вероятностью 90% потерять один из этих модулей в результате взрыва этого гигантского сооружения. Кстати, именно так теперь игроки получают своё первое киллмыло. А заодно услужливая аура сразу объясняет им что это.

После потери совершенно нового Merlin и капсулы, меня в очередной раз похвалили, погладили по головке, сказали что я теперь – настоящий капсулир и… подарили мне фрегат Venture, который должен быть моим первым настоящим кораблем. И все это – под фанфары. Смешно то, как быстро меня, уже ЖИВУЮ ЛЕГЕНДУ (!!!), обласканную со всех сторон – радостно опустили с небес и карьеры адмирала до уровня жалкого хайсечного майнера и грязного шахтера. Все как в жизни 🙂 Люблю такие философские “пасхалки” в исполнении ССР. Они у них зачастую получаются просто изумительными.

 

The Cobrastan Cult Newsletter #40 – Menu Overhaul. Step 1

Profile photo of CobrastanCult

CobrastanCult

EVE Ingame: Messir Astaroth
EVE Corp: The Cobrastan Cult [.CCBP]

Мессир играет в EVE Online еще с тех времен, когда большинство читателей этого блога даже и во сне не слышали про Еву.

Он застал патч 2007 года Revelations I (пятый по счету), когда еще не было таких вещей, как бридж и циножаба, максимальный уровень миссионного агента был 4, и лучшие из них жили в миссионных хабах, типа Motsu а не были разбросаны по Еве, как сейчас. Именно в этом патче появился сальваг, а так же риги и дронреги, были введены в игру полный набор Тиер3 БШ и Тиер2 БК (по одному для каждой расы) и появился Exploration, наиболее резвые и ранние адепты которого намолотили астрономические суммы ISK, зарабатывая десятки миллиардов (с одной ходки) на продаже лута, который был так необходим для инвента тогда еще умопомрачительно дорогих Т2 кораблей и модулей, истинная себестоимость которых была так далека от рыночных цен.

Сейчас Messir Astaroth значительно больше времени уделяет публицистике и каллиграфии, нежели полетам в EVE Online. Поэтому 80% всех его накопленных за долгие годы знаний об игре - сегодня представляют лишь исторический интерес.
Однако, его старые персонажи до сих пор активны. Не все, конечно. Но активны.
Profile photo of CobrastanCult

project-redesign-2

Редизайн Главного Меню

Шаг 1

Пробежавшись сегодня по кнопочкам меню, я был удивлён, как много там на самом деле незаполненных разделов, в которых не было вообще ничего. Даже фоточки с какашечкой. Поскольку местечковый блог нашего тоннажа явно не может иметь такое количество постоянно обновляемых разделов, то я решил просто взять и выбросить все лишнее. Я пометил в редакторе MS Paint те разделы, которые мне были больше не нужны, и потом просто взял и выбросил их из меню. Без сожаления. Теперь осталось дело за малым: изменить собственно сам вид главного меню, потому что это серо-белое уродство мне, если честно, уже порядком надоело. Но это уже будет дело следующего, глобального редизайна блога. А сейчас у меня по крайней мере есть кнопки, которые ведут на страницы с контентом. Ну кроме кнопочки Killboards, но её страничку заполнить – плёвое дело.

Перед тем, как удалять лишние кнопочки в меню, я сохранил на память его внешний вид. Этот скриншшот вошел в историю как последнее изображение старого главного меню. Вот он:

%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8e

 

А вот так оно выглядело в моем редакторе, прежде чем я выбросил все ненужное:

%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8e-%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b8%d1%82%d1%81%d1%8f-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%bc

Как видите, я тут особо не мудрствовал лукаво. Все, что было забрызгано красным баллончиком – было беспощадно выпилено из блога. Все эти пустые разделы мне больше не нужны. Странно, что я только сейчас заметил, сколько у меня было ненужных кнопок.

Так же я сократил облако тегов, и теперь оно не вмещает 1000 тегов, а содержит их гораздо меньше. Я вначале попробовал его заменить экспериментальным и анимированным 3D облаком, но конечный результат показался мне довольно скверным, и я выбросил ставший ненужным виджет на помойку истории. Кстати, из всех трех плагинов типа “3D Tag Cloud”, более менее рабочим оказался только один, т.к. показал по крайней мере хотя бы что-то. Остальные – даже не загрузились.

Старый статичный виджет “Объявления” был убран, и заменён на новый, анимированный, который не занимает много места и гораздо более приятен глазу. Так же был убран старый статичный виджет с двумя изображениями (моим еблом и старым лого корпы), и заменен компактным слайд-шоу, которое демонстрирует все те же два изображения, плюс ряд новых. Над тем, что показывать в этой импровизированной “мини-галерее”, я еще подумаю. Скорее всего там будут мои авторские изображения, может быть даже каллиграфия.

Были так же пофикшены виджеты “Последние Комментарии” и “Последние Статьи”. Теперь “Последние Комментарии” будут показывать только 5 последних комментариев, а не 10, как было раньше. Более того, кусок коммента, который тащился вырезкой за аватаром комментатора в этом окне – теперь не будет превышать 20 символов. Раньше этих символом было 50, или даже 100, я уже не помню, но в любом случае цифра была вполне себе абсурдной. Что касается виджета “Последние статьи”, то он теперь показывает так же 5 статей вместо старых 10, и избавился от лишних кусочков текста, которые все равно никто и никогда не читал. Теперь там только главное изображение поста, заголовок и количество комментов. Всё. Больше там ничего нет и не будет, никакой помойки из обрезков текста.

Осталось только добавить виджет “Популярные сообщения”, чтобы знать какого рода контент читателям нравится больше всего. Так было на моем старом блоге, и именно виджет этого типа обеспечил его огромную популярность, возраставшую в то время буквально в геометрической прогрессии, не по дням, а по часам.

Но даже сейчас, в целом блог выглядит намного свежее и дышит гораздо свободнее.

Skip to toolbar