The Cobrastan Cult Newsletter #75 – Новые Друзья

2017-06-18-20-19-58

Нет друга, так ищи, а нашёл — береги.

Человек без друга – как дерево без корней. После того, как наша корпорация была фактически обескровлена и выпотрошена изнутри, ко мне пришло понимание, что без третьих лиц, которые, даже будучи нейтралами, смогут в случае чего приехать и помочь, нам будет очень трудно. Мы конечно же выживем, но нам будет очень тяжело, и к тому же, подобное “одинокое” существование будет отнимать у нас очень много сил и времени. В частности, у меня.

Первые два дня после Очищения, я, будучи СЕО, буквально не мог ничего сделать со своей собственной корпой из-за багов  в корп-интерфейсе. Но я не сидел сиднем сложа руки. Я поднимал все свои старые связи, и наводил все новые и новые мосты. Попутно я разбудил несколько своих древних, давно и прочно “спящих” альтов, и тщательно пропинговывал все свои старые контакты и знакомился с новыми людьми.

Вчера мои усилия принесли самые большие плоды, наша корпорация вступила в тайный союз с другой организацией, которая в свою очередь очень давно и тесно связана с мощнейшей лоусечной “сверхдержавой”, известной все и каждому как Shadow Cartel.

Титан класса Ragnarok, который красуется на изображении выше – принадлежит этой корпорации. Вчера мы хотели дропнуться на одних утырков по его порталу, и собрались на нём. Все что происходило дальше, мы вам рассказать не можем, ибо это уже тайна великая есть, и за семью замками.

Место для нашего Нового Храма Кобрастан мы пока не выбрали, но пока что предварительно – он будет стоять в одной системе с их аванпостом в хайсеках.

Но это не точно.

The Cobrastan Cult Newsletter #74 – Возрождение

%d1%84%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%ba%d1%81

Мы – бессмертны!

Предание гласит: чтобы возродиться, феникс должен сдохнуть. Так же и с нами: для того, чтобы вновь получить возможность жить, найти в себе силы поднять голову, и начать заниматься чем-либо, кроме вормхольного 23/7 крабства, нам пришлось буквально вывернуться наизнанку, и исторгнуть себя из… самих себя. Вернее, мы не совсем «себя» исторгли, а еретиков и предателей, которые во главе с «переметнувшимся» nikita Schereau, грозили со свистом уронить корпу в пучину безысходного и бесконечного крабства. Крабства. Крабства ради крабства.

Хочется отметить, что образ жизни безвольных овощей – это как раз то, чем никогда не славился Культ Кобрастан. И по иронии судьбы, овощи – это как раз то, кем вдруг захотел видеть своих рабов nikita Schereau. И среди этих, беспрекословно подчиняющихся ему «рабов», должен был быть и я, Messir Astaroth, основатель The Cobrastan Cult, и единственный акционер и полноправный владелец той самой корпорации, которой уже второй год управлял приглашенный со стороны «наёмный менеджер» nikita Schereau.

Парадокс, но сразу после моего возвращения, мне, БЕЛОЙ КОСТИ, начали уже открыто и прямо в лицо заявлять, что я либо «молча подчиняюсь», либо со мной «будут разговаривать по-другому». Я так же за эти два дня не раз услышал, будто бы я, в своей же собственной корпе, якобы нахожусь, что называется, «на птичьих правах». Вы можете себе вообще представить ситуацию еще более идиотскую, чем эта?

Лично я – нет. И поэтому я, охуело послушав два дня весь этот неадекват, который творился в тимспике, все те истошные вопли типа «нипакрабить!», «ПАМАГИТЕ УБИВАЮТЬ!11» и тому подобное, понял что в моей же собственной корпорации, которую я все время считал PVP-организацией, поселился рак. Страшные, жуткие метастазы рака, которые буквально на глазах превращались в огромную злокачественную опухоль, стремительно поражающую все внутренние органы один за другим, включая самый главный орган – мозг собственно СЕО. Я понял, что Культ Кобрастан – стоит на грани гибели. Страшной, позорной гибели, после которой его бывшие мемберы больше никогда бы не посмели заявлять, будто бы они – были «пвп».

С этим что-то нужно было делать. Но что? Моих сторонников в корпорации – почти не осталось. Приглашенный «эффективный менеджер» обо всем этом заблаговременно позаботился, пока меня не было. Кикнуть с корпы этого, окончательно потерявшего берега, не к ночи упомянутого «менеджера»? Не поможет, потому что те ублюдки и отбросы, которыми он технично заменил моих преданных людей – не пойдут за мной. Да они собственно и не нужны мне, ибо поражение их тел метастазами рака составляет 100%, и вообще такое быдло – мягко говоря, не входит в мой круг общения. Стоп. Так вот же оно решение. Прямо на поверхности лежит. Если мне больше не нужен этот нелояльный «менеджер», то зачем же мне его нелояльная команда? Сжечь их всех. Сжечь дотла!

Сказано – сделано. Тут заодно и повод появился удачный: мой «менеджер», озверев от звуков моего голоса в ТС, снял с меня права и вышвырнул меня же, из канала моей собственной корпы (!!!) в предбанник. Посидев там немного, и хорошенько все продумав, я внезапно Для всех залогиниваю своего «спящего» мейна Messir Astaroth, у которого были все акции, и совершенно спокойно запускаю голосование на смену СЕО в корпорации The Cobrastan Cult. Таким образом, я показываю кое-кому, что он мне больше не нужен, и уже в принципе может собирать свои манатки и ставить дест на систему Kheram. Далее, я обнаруживаю, что с меня сняли все права, и я даже не могу исправить MOTD в корп-чате. Ребят, на минуточку, это моя собственная корпа. Вы понимаете всю абсурдность этой идиотской ситуации? Идем дальше. Я знал, что nikita Schereau не сможет стерпеть такую оглушительную пощечину, и не станет дожидаться окончания этого голосования. Нет, Messir Astaroth не сможет его кикнуть, нет, сэр! Не бывать этому! Он – Никита, а это звучит гордо!!1111 Бла-бла-бла!!! И мой подчинённый школьник поступил точно так, как я и предвидел. Он демонстративно швырнул права СЕО на одного из приглашенных им же крабов (чтобы в Протеанах было с кого стричь налог), который не логинился уже давно, после чего в истерике ливнул с корпы. А чуть попозже, следом за ним ушел и Asuka’s Nightmare, человек, который и заявлял мне о моих, якобы, «птичьих правах» в моей же собственной корпе, и о том, что я не имею никакого права «отчитывать никиту», ну и в общем рожал тому подобный неадекват. Перед уходом, он позаботился о том, чтобы со всех моих альтов были сняты директорские права.

Я так долго смеялся над этими двумя дурачками, что чуть было не забыл, ради чего я вообще все это затеял. Отсмеявшись, и налив себе горячего чайку, я начал по очереди логинить своих чаров, чтобы посмотреть на ком права остались. Оказалось, что они остались только на одном персонаже, о котором nikita Schereau похоже благополучно позабыл, а Asuka’s Nightmare – о нем и вовсе никогда не знал. Самое интересное, что корп-интерфейс как-то странно забаговало, и я не мог понять у кого там есть права, а у кого – нет. И я подозреваю, что та же самая картина была у двух упомянутых выше придурков, потому что только этим можно объяснить тот факт, что они «проглядели» моего последнего фулл-директора. Впрочем, я подобные перевороты проделывал в своей жизни довольно часто, и поэтому не понаслышке знал, что корп-интерфейс в таких случаях почти всегда (в 99% случаев) начинает баговать, дико глючить и троить. Большое спасибо тому неизвестному программисту, который его таким написал. Благодаря многочисленным ошибкам в его коде, я провернул очередной красивый переворот – правда на этот раз в своей собственной корпе.

Итак, я залогиниваю своего последнего оставшегося фулл-директора, и начинаю молча кикать всех подряд из корпорации. У многих были права на всякие там корпангары и прочие ненужные вещи – удаление этих типов с корпы мне пришлось оставить на потом, и я ограничился тем, что пинком ноги отправил их в 24-часовой стазис.

После этого я тяпнул еще чайку и пошел спать.

Утром залогиниваюсь, и некоторое время спокойно фармлю саньшу своим альтом, который находится вне корпорации. Когда Messir Astaroth стал СЕО, я окончил фарм, залогинился за него и… обнаружил что у меня все еще нет прав. Wtf? Вот она блять – цена таких вот переворотов. Во всей красе. Перепробовав все известные мне способы решения этой, до боли знакомой проблемы, я плюнул и написал заявку в техподдержку ССР. Залогинил снова своего фулл-директора, и докикал всех остальных, кого вчера не кикнул. При этом, обнаружил, что с парочки людей я вчера забыл снять роли, олололо. Впрочем, это уже было неважно, потому что судьба их была давно мной решена.

Оставить в корпе я решил только двоих мемберов, которые никогда не проявляли особой лояльности к nikita Schereau. Одного из этих счастливчиков я знаю лично и пил с ним пиво. Другой – просто нормальный мужик, которому все подростковые загоны СЕО – были, что называется, «до лампочки». Именно поэтому nikita Schereau нас неустанно пытался убеждать, что этот каровод «корпе вообще не нужен», что он «изначально в коллектив не вписывался», что он «рак и кемпер», ну и так далее, и тому подобное. Это собственно была одна из причин, по которой я оставил этого человека в The Cobrastan Cult, чтобы он потом уже потом решил, хочет он быть под этим тикером, или нет. Потому что для меня давно не секрет, что nikita Schereau всегда старался «вытравить» из корпы людей, которые были умней или опытней его самого, и могли своим умом бросить тень на его «надувной» авторитет среди школьников и нубов. Кстати, насчет школьников я не утрирую, nikita Schereau сам был в прошлом году школьником, и приводить в корпу старался тоже таких же школьников, которые еще даже не сдавали ЕГЭ. Почему? Да потому что школоту можно сколько угодно хуесосить и мешать с дерьмом, и при всем этом – ей всегда намного легче будет управлять, чем адекватными взрослыми людьми, которые после первого же «срыва» могут послать оборзевшего ребенка/подростка далеко и надолго, после чего – тупо сменить корпу на более нормальную, и с более адекватным СЕО.

К слову, оба НЕ_кикнутых мной мембера – пилотируют капиталы. Я не знаю, останутся они дальше со мной, или нет, но в любом случае, капитального флота у нас после всех этих «репрессий» – ничуть не убыло. Во всяком случае, пока.

Прошло 4 дня с момента чистки Культа от еретиков. Сегодня я обнаружил что у Messir Astaroth каким-то магическим образом вновь появились права на свою собственную корпу, и тут же вышвырнул последних двух утырков, которых когда-то пригласил nikita Schereau. Один из которых был – от самый краб, на которого никита, перед своим эмоквитом, в припадке кинул СЕО.

После того, как Messir Asaroth был Великим Божеством Рандома ССР восстановлен в своих собственных правах, в корпорации The Cobrastan Cult был возобновлен рекрутинг. Сегодня у меня не было времени играть, но четырех новых братьев я все же пригласил.

Работы мне предстоит теперь очень много, но она вся – безумно интересная. У нас еще все впереди!

С вами был Messir Astaroth.

До новых встреч.

Предупреждение:Если я говорю, что у нас был возобновлён рекрутинг, это еще не означает, что мы набираем всех подряд. В настоящий момент новые роли в корпорации пока еще не распределены, новый костяк – так же не сформирован, поэтому политика рекрутинга в ослабевшую корпорацию The Cobrastan Cult пока остается «invite only».

The Cobrastan Cult Newsletter #73 – News Digest

2017-06-16-15-11-58

Новостной Дайджест

Вкратце расскажу о событиях минувшей недели.

 

  • Корпорация The Cobrastan Cult погрязла в Ереси, и претерпела большую чистку. Никитка Ширау попытался было устроить революцию и захватить власть, но был тут же кикнут с позором. А вслед за ним было кикнуто 99% всего революционно настроенного и впавшего в Ересь мемберкаунта корпы. Единственный, кто остался под знаменем The Cobrastan Cult – это сам Хранитель Messir Astaroth, который в тот же день провел службу и лично наложил анафему на всех отлученных еретиков и предателей веры. Кроме Хранителя, в корпорации осталось всего 2 (два!) верных делу лоялиста.
  • В результате корпорация The Cobrastan Cult была практически полностью уничтожена изнутри, и откатилась в своем развитии на два года назад.
  • В ходе проведения мероприятий по зачистке революционно-настроенных еретиков, в управляющие системы The Cobrastan Cult был подсажен неизвестный вирус, который парализовал работу управляющего центра Культа на несколько часов.
  • The Cobrastan Cult перестал быть деструктивной тоталитарной сектой, внутри которой царила анархия и беззаконие, и был реорганизован в боевой монашеский орден, сохранив старое название. Штаб-квартира Ордена Кобрастан будет вскоре перемещена в затерянное среди звезд аббатство.
  • По воле Хранителя прямо сейчас создаются новые Уставы, которые все вместе получат название Кодекс Кобрастан, и будут выполнять роль внутренних монашеских законов и духовных скреп, регулирующих быт и распорядок монахов, а так же их мысли и отношение друг к другу. Они должны будут дать клятву верности своему ордену.
  • Начато строительство нового Обсидианового Храма, который вскоре и откроет свои двери для прихожан в хайсеке.
  • Намечена дата возобновления активного рекрутинга в корпорацию The Cobrastan Cult. Для новичков создаются планы прокачки и пишутся лекционные программы обучения. Несколько попыток внедрения со стороны отлучённых еретиков были быстро пресечены.
  • Наблюдается возобновление активности наших хейтеров, которые очень радуются нашему ослабленному положению, и теперь из кожи вон лезут, лишь бы взять у еретиков интервью, и представить его потом как “правду”.
  • Готовится огромная статья в рамках проекта “Персоналии”. Подробностей пока не раскрываем, но скажем, что весь раздел “EVE Personalities” будет переписан практически с нуля, и кроме того, туда будет добавлена целая коллекция новых персоналий, количество которых превышает сотню.

Ну и пользуясь случаем, хочу развеселить вас напоследок. Только что мной в чате был встречен один идиотик, чьи перлы доставили мне много смеха. Говорят, у него в реальной жизни – большие проблемы с алкоголем. Охотно верю. К слову, он – один из тех, о ком я напишу в разделе “Персоналии”. 😀 А пока, собираю материалы для статьи 🙂 Имя деградантa: Serg Isakovsky. Скоро он появится на страницах этого блога. А статью о нём я напишу пожалуй уже завтра 🙂 Лог чата с ним сегодня реально доставил.

 

The Cobrastan Cult Newsletter #72 – New Cobrastan Code

ninja-games

Кодекс Кобрастан

Чтобы не допустить появления еще одной Большой Ереси, мною будут создан (т.е. написан с нуля) свод новых правил, уставов и норм поведения, по которым отныне и всегда – будет жить Культ Кобрастан.

Правила будут включать в себя распорядок всего уклада жизни внутри нашего древнего монашеского Ордена. Поскольку надо мной теперь не стоит никакой малолетний школьник-имбецил из 6 “Б”, и никакие малолетние говнюки с не обсохшим на губах молоком не могут указывать мне что писать, а что не писать, то я считаю себя в полном праве развернуться в своем ролеплее, что называется, по полной.

На первый взгляд может показаться, что все эти правила взрослым людям совершенно не нужны. Это не так. Правила нужны всем, потому что когда их нет – начинается анархия и полный бардак. Все люди разные, и у каждого человека своя правда, и свое сугубо личное понимание того, как и что нужно делать в этой игре и жизни.

Так вот, чтобы эта “своя правда” какого-то одного или нескольких лиц – не превращалась в конечном итоге в страшную угрозу для всего коллектива, как такового, будут созданы следующие правила. На первый взгляд они могут показаться слишком громоздкими, или слишком запутанными, но уверяю вас, это совсем не тот случай, когда небольшая корпорация создает внутри себя сложнейшую бюрократическую структуру, чтобы впоследствии – именно казаться чем-то мощным, а не быть. По сути своей, это все стандартные правила, которые большинству людей даже не нужно будет заучивать, т.к. все это элементарно до крайности, и давным-давно известно всем старым игрокам. Я оставил за собой лишь право немножко “украсить” их своим ролеплеем и попытаться создать внутри корпы некую, “особую” атмосферу, где все будут делать только то, что нужно нам.

Итак.

Первая часть Кодекса Кобрастан будет включать в себя: 

  1. Описание Культа Кобрастан как монашеского Ордена
  2. Описание Иерархии Культа Кобрастан.
  3. Полномочия и Права Хранителя.
  4. Полномочия и Права Мастеров.
  5. Полномочия и Права Адептов.
  6. Полномочия и Права Аколитов.
  7. Общий Устав Культа.

Вторая часть Кодекса Кобрастан будет включать в себя:

  1. Правила поведения в корпчате и средствах голосовой коммуникации (TS3, Discord, etc).
  2. Правила поведения в алли-чате и других общих чатах.
  3. Правила поведения в игре и правила постинга в локалах.
  4. Правила поведения во флоте. (2 части)
  5. Правила поведения в корпоративной и альянсовой почте.
  6. Правила Разговорного Этикета.
  7. Кодекс Внешних Взаимоотношений.

Третья часть Кодекса Кобрастан будет включать в себя:

  1. Субординация и Кодекс Чести (Паладины/Тёмные Рыцари).
  2. Тайный Кодекс Воров (Тёмных Рыцарей).
  3. Кодекс Воинов-Сэнши.
  4. Лоялисты, Модернисты, Еретики
  5. Кодекс Подчинения Вышестоящему.
  6. Ведение дневников. Монашеский обет.
  7. Правила ведения личных записей.
  8. Обычаи нашего монашеского Ордена.
  9. Монашеские Таинства и Ритуалы.
  10. Посещение монашеских мероприятий.
  11. Медитация. Храмы.
  12. Наказания за Проступки

Самым первым я конечно же напишу описание нашей корпорации. Она была немножко реорганизована, и из тоталитарной деструктивной секты – стала закрытым от влияния внешнего мира монашеским Орденом, в котором изучение боевых искусств было поставлено на самое первое, главенствующее место.

Сразу должен сказать: Это раньше я чувствовал страшные угрызения совести, когда мне надо было просто брать и кикать людей. А потом эти люди в благодарность за моё великодушие, вначале отплатили мне с лихвой – предательством, оскорблениями и откровенным неуважением, а потом и вовсе впали в Ересь, которая лечится только удалением еретиков из Культа Кобрастан. А потом я просто взял и кикнул 100% активного корп-состава на мороз, отлучив их от общения с собой, а так же – от Кобрастана, и даже наложив на них анафему.

Я смогу теперь делать это столько раз, сколько потребуется для очищения качества своей паствы и прочих людей, поступающих в Культ. Я намерен очищать всех новобранцев от различной скверны, ереси и нежелания служить. У меня останутся только те, кто согласен будет играть по новым правилам, и кому это будет действительно очень интересно.

Всех остальных – я тупо кикну. Вне зависимости от степени их полезности (действительной или мнимой) для Культа Кобрастан.

Человек – либо с нами, либо не с нами. Третьего не дано, и мне не важно сколько у него карриеров и дредов в загашнике припрятано, какого цвета строят для него титон, или насколько этот человек – хороший фк.  Он либо принимаете Культ Кобрастан таким, какой он есть (со всеми его странностями и причудами), либо этого человека в Культ просто не принимают и не рукополагают, и он молча идет дальше искать себе корпу.

 

The Cobrastan Cult Newsletter #71 – Xenon’s Epic Story

%d1%81%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d0%be%d1%81-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b1%d0%b8%d0%bb%d1%81%d1%8f-%d0%b2-%d0%be%d0%ba%d0%b5%d0%b0%d0%bd%d0%b5
Стратиос приземляется на воду. На таком же корабле летал Xenon.

Эпичная история

Или как Xenon одним крейсером целую корпу из нулей выселил

Самый класс в еве — что это просто альтернативный мир, альтернативная среда (но большие буквы не в этом), в которой взаимодействуют РЕАЛЬНЫЕ ЛЮДИ. Конечно, и в WoW и в WoT и даже в какой нибудь браузерке тоже реальные люди, но в Еве именно взаимодействие реальных людей — максимальное. Психология, социология, экономика — в атмосфере космической реальности, но тех же реальных людей с теми же характерами.

Расскажу свою историю.

Часть I. Первый конфликт и победа дипломатии

Я занимался “сбором реликов” (типа мародерства/сталкерства, поиск всяких артефактов для последующей продажи барыгам и производственникам). В нулях. Облюбовал себе небольшой уютный закуток и прижился там. Я был “чужим”, поэтому, например, не мог даже докнуться на станцию чтобы починиться или разгрузится. Так и “спал в космосе” неделями. Потом когда через червоточину появлялась возможность выйти в империю — выходил и продавал награбленное. В нулях есть негласное правило — нейтрал значит минус, любой неизвестный — враг. Но так как я жил в одном уголку, местным я довольно быстро примелькался. Они меня бояться перестали, и я их тоже. Просто такой немного настороженный фактический негласный нейтралитет был. Я грабил релики в их системах (которые они сами до этого не собрали), и не мешал им зарабатывать деньги. Да, фактически у них была некоторая упущенная прибыль, но не большая (так как в своей системе они все равно могут это сразу сделать, а я — только когда прилечу к ним и найду его. Так что если они собирают релики — у них большая фора по времени), и она все равно была бы упущенной и без меня (я не один там такой резвый, чужие релики собирать).

Первый конфликт был когда в одной из систем меня в бублях на выходе из системы атаковал ее хозяин. Но повезло — убежал. Однако…. ситуация оказалась посложнее обычной “атаковали, не поймали”. В еве же люди играют. А я, в своей башке, уже считал это созвездие своим. Мне тут нравится. Уютненько. Уходить куда–то не хотелось (там тоже ведь гонять будут. еще может больше чем тут). А тут — ну просто “милые сердцу березки”. Мое. (хотя конечно, формально целым регионом владел как раз его альянс, а не я.)

Я решил так просто не сдаваться. Но и “обидеть” его мне было нечем — маленький фрегатик, да еще и собран для поисковых работ — разве что поцарапать могу ;–). Я просто “висел” в его системе все время несколько дней. Вылетал на облет созвездия, возвращался и висел. Через час–два снова облет по быстрому и снова возвращался. После рестарта — в первые же 15 минут заходил и висел дальше. 24/7. (сам в это время работал, смотрел кино, уходил из дома, спал — но корабль просто болтался там). Молча. Ждал шанса. Не знаю какого — крайне мало кораблей в “пищевой цепочке” Евы были ниже меня. Он видел, что я там. А это — нервирует. Очень. Любой пилот в твоей системе — “лампа”. Он видит все, что в ней происходит, где какой корабль, что делает. Может просто быть разведчиком (и навести флот чтобы убить жирную дорогую цель), может “зажечь цинку”, чтобы этот флот моментально прилетел. Ну и может просто в неудобный момент атаковать. А даже слабый такой корабль, заставляет хотя бы в полгаза следить за игрой. Потому что даже если он атакует тяжелую затанкованную шахтерскую баржу, за какое–то достаточно долгое время, он ее все таки грохнет.

В общем, через некоторое время мы с ним пообщались, и решили, что так как он релики все равно не собирает, так уж и быть, он не будет мне мешать собирать их в его системе.

Соглашения удалось достичь без единого выстрела, без единой даже попытки атаки с моей стороны. Просто продемонстрировав настойчивость, факт, что я считаю его систему своей “кормовой базой”, и готов защищать ее. Даже не смотря на то, что зубов у меня очень мало.

Часть II. Охота.

Так как сканерщики вроде меня, летают на очень слабых и беззащитных кораблях (но “невидимых” в определенных ситуациях, и юрких — чтобы хоть как–то компенсировать это) — они, вместе с шаттлами и нуб–шипами и дешевыми грузовиками — планктон, нижний слой пищевой цепочки. В общем — художника обидеть каждый может. И каждый желающий “поногебать” может охотиться за сканерщиками, иметь неплохие шансы на победу, и уж почти 100% шансы самому не погибнуть.

Поэтому, ловили меня там регулярно. (ловили — как прошедшее во времени длительное действие, а не как завершенный процесс, не поймали). У всех альянсов есть intel каналы для общения (от intelligence — разведка). Где сообщают о всех чужаках (вроде меня). Иногда — чтобы успели спрятаться (если врагов много и страшные), иногда — чтобы приготовились ловить (если враги — типа меня, маленькие и слабенькие).

На самом деле, это был не первый мой персонаж в Еве, и хоть он был еще почти совсем “не прокачан” (например, не мог водить большие дорогие и страшные корабли), практических навыков (в голове и в руках) у меня хватало. Нули не прощают ошибок, но если не совершать их — жить можно достаточно долго.

Так вот, когда меня засвечивали в интел–канале, и кто–то прилетал меня ловить небольшим флотом в 3–4 корабля, если я чуял подозрительное, или едва ушел от атаки — дальше просто — улетал на спот где–то поглубже и стоял там. А сам в это время — играл в танки, в майнкрафт, ужинал, на д3 в политических баталиях баталировал, иногда даже (вы не поверите!) работал!

Охотники в это время не знают, решил ли я затаиться на сутки, или же через 2 минуты снова попробую прорваться через ворота в другую систему. Или, я надеюсь, что у них терпение лопнет через 15 минут, поэтому попробую пойти на прорыв через 20. Значит, им надо потерпеть 25 минут. На третьем–четвертом часу осады, даже самые терпеливые охотники начинают что–то подозревать и расходиться.

Как уже потом пообщались — рассказали, что их это ужасно бесило. Но они знали, что “моих” станций в округе нет. Возможностей вывозить награбленное у меня мало. А значит — все что я заработал за неделю–две я вожу с собой! А это очень хорошая сумма! (на самом деле — конечно же я еще хитрее и осторожнее — у меня в космосе болтался контейнер, куда я разгружался периодически)

Конечно, если бы я тратил 2–3 часа каждый раз когда кто–то потратил 15 минут чтобы шугануть меня на гайке — это был бы “бизнес не в мою пользу”. Но — Ева игра людей. Характеров. Целей. Методов. Просто шугать меня — не интересно никому. Интересно убить. Для этого нужно выловить. Для этого — нужно дождаться. Но за несколько попыток, понимали, что терпежу у меня больше. Поэтому, какой смысл ждать час, чтобы потом все равно уйти? За этот час можно в другом месте что–то словить.

У меня были неплохие возможности спастись от засады (скажем, 80%), при этом, была возможность и попасться, особенно если засада (гейткамп) устроена с умом. Шансов убить их — не было совершенно. Да, я жертва, я обречен, и рано или поздно меня убьют и не раз. Единственный козырь который у меня был — стать неуловимым джо, который никому нафиг не нужен. Жертвой, которую убить конечно же можно, но долго, нудно, сложно, в общем, хрен с ней — пусть летает.

Сначала ты работаешь на имя, потом имя работает на тебя. Вскоре засады на меня стали все реже и реже. Кому нужны такие сложности ради слабых шансов убить маленький кораблик? (и больших шансов угробить весь вечер на это и выйти из игры с ощущением себя неудачником)?

Часть III. Готовимся к войне!

В еве игроки объединяются в корпорации, а корпорации — в альянсы. Отдельные звездные системы, созвездвия и даже целые регионы могут принадлежать альянсам — владельцам, которые за деньги или иные услуги могут пускать там жить “ситов” (арендаторов).

Я не был арендатором. Я честный и благородный “тихо спи––ил и ушел”. И вот с одной из корп–арендаторов возник конфликт. Им не нравилось, что я у них “ворую” релики, и они пытались меня “гонять”.

Ну что ж — раз есть конфликт — надо оценивать силы сторон и их уязвимые места. Трезво все оценив и взвесив, я понял, что зря они рыпнулись — победа в этой войне с очень высокой вероятностью будет моей (если я этого хочу).

Я:

Этот мой персонаж, практически безобидный.

Есть еще один мой персонаж, бывший моим основным, самый старый, прокачанный, в хорошем PvP альянсе (но на альянс рассчитывать не стоило — этим ребятам сам черт не брат, они ничего не боятся, пострелять всегда рады, но вот вмешиваться в мелкий конфликт на другом конце галактики они не будут)

Окружающая среда — враждебная. Ни одной дружественной станции. Тупо патронов купить (или что угодно еще) негде. Сменить модули или починиться — можно, но проблемно. Поменять корабль, под изменившуюся боевую ситуацию — невозможно. Союзников — нет и не будет (хорошо, хоть враг этого не знает).

Единственный плюс — какую–то угрозу (своим главным чаром) я все таки уже представляю (даже при всех имеющихся ограничениях). И — опять же — я “клочник”. Если я реально не захочу чтобы меня поймали — меня 100% не поймают. Просто буду сидеть в уголку и “не дышать”.

Если меня сбивают всего лишь 1 раз — для меня это большая потеря. Корабль–то стоит не так дорого, но где купить? В итоге я должен закупаться в империи, и лететь в нули — либо выискивая маршруты через червоточины, либо пробиваясь на мелких кораблях через засады на границах империи, секторов с низкой безопасностью и нулей. (пробиться там на большом корабле — вообще малореально).

Они:
Несколько человек. В основном — “крабы”. Им пофиг на меня на самом деле. Но есть беда — “папки”. Глава корпорации и 2–3 “основных” персонажа. Старые игроки. Как минимум средней рукастости (уж точно не криворукие). С амбициями. Агрессивные.

Окружающая среда — дружественная им. Если я буду навязывать бой на близкой дистанции — они будут вооружены для боя на близкой. Если на далекой — на далекой. Если я буду на маленьком корабле — они будут на корабле побольше. Если будут на “побольше” — они будут на еще больше. Если буду на самом большом — у них будет пять таких, если захотят. Они могут выбрать любой корабль, любое снаряжение, любые патроны, практически без ограничений (разве что расстреляют в меня все патроны в регионе, но и то через неделю новая поставка будет). Если я их сбил — через 10 минут у них новый корабль.
В общем, снабжение и гибкость — полностью на их стороне.

Их слабые места:
— Они арендаторы. У них аренда “тикает” каждый день. И им нужно ее отрабатывать, эффективно зарабатывая в своей системе.
— Они “лебедь, рак и щука”. Не объединены общей целью. Папкам в кайф погонять беззащитного сканерщика (даже если и сумеет улетить — грозно сказать “вот ужо я тебя следующий раз поймаю!”). А вот крабам эти игры не нужны — “деньги любят тишину”. Им нужно спокойно крабить.
— Папки в игре бывают нестабильно, когда как. Но совсем не круглосуточно. Погонять меня под настроение — с удовольствием.

Итог:
Не сливаться: быть осторожным, не рисковать.
Бить по экономике — лишить возможности мирно крабить в системе. Система должна стать для них обузой, за которую они несут расходы, но с которой не могут получать прибыль. Или чтобы получали ее сложнее и “дороже”.
Время играет на меня (если личное игровое время — в удовольствие). Я–то не трачу денег на участие в этой войне — а они тратят.

Предварительная дипломатия:
Успехом не завершилась. Объяснению на пальцах, как я их “нагну” в случае войны, поэтому, мол, давайте мириться — не поверили. Посоветовали уходить подальше и не попадаться. Или дуэлиться, если я и в правду такой грозный вояка.
Окей. Просто было бы невежливо перед уничтожением корпорации не дать им возможности дипломатией оставить себе жизнь. Не захотели. Ооокей.

Снабжение:

Записываю все что мне может пригодиться. Постоянно дополняю список. Все нужно завести заранее. По ходу дела закупиться будет очень тяжело. Все модули для любых ситуаций, дроны, итд. Часть собирал в той системе, где у меня мейн, и забил шмотками трюм Stratios. Часть через дырки (червоточины) завез своим сканерщиком (из–за которого и началась война). Так же притащил 2 небольших контейнера, и бросил их в космосе в “боевой” системе, перегрузив все запасы в них. Конты назвал что–то вроде “Мой шмот” и “Лут с выселяемых”. Пусть привыкают видеть их на подскане и осознавать себя в новом качестве. Теперь они не арендаторы (и уж тем более не хозяева), а выселяемые.

Топографическая рекогносцировка:

Сделал букмарки (запомнил место) всех их посов, описание каждого (обвес, пушки, итд).
Все время активной “войны” высканивал и записывал все сигнатуры.

Досье:
На каждого игрока составил досье — насколько опытный, статистика PvP, любимые корабли (по киллборде и личным наблюдениям и по подскану). Определил вероятных альтернативных персонажей каждого.

Дальше жду момента, чтобы через удобное сочетание червоточин (через Теру, столицу ворм–спейса) притащить крейсер своего единственного бойца к месту боевых действий.

Часть IV. Потому что в кузнице, не было гвоздя.

В мире все взаимосвязано. Когда–то мои родители доверили нашему родственнику сделать ремонт в новой квартире. Им очень понравилась идея не платить втридорога шкуродерам, а дешево, за полцены, по–семейному поэксплуатировать родственника. Я крайне сомневаюсь, что вышло дешевле, но меня коснулась проблема качества. Похоже, что пол в туалете был залит какой–то смесью с гипсом. Поэтому, когда я въехал в квартиру, было подозрение, будто бы унитаз как бы чуть–чуть выше уровня пола стоит. По всей видимости, за несколько лет в гипс “накапало” и он приподнялся. От этого герметичность ухудшилась, и начало чуть больше капать. Но к соседям не уходило, просто горб под унитазом рост. В итоге унитаз уже левитировал где–то в центре вертикали туалета, а гипс отказывался принимать уже в себя все, что мы ему предлагали, и полил это на соседей. (Кстати, очень хорошо, что соседи у нас — незаконные мигранты, торгуют фруктами, и видимо налогов не платят — даже когда я их несколько дней подряд регулярно сверху заливаю своими экскрементами — они вежливо и с грустными глазами мне про это говорят, а не вызывают участкового). В итоге мне пришлось искать какую–нибудь контору сантехников–бракоделов и приглашать их. Бракоделы оценили фронт работ, наметили план, и потихонечку приступили. Начав, естественно, со снятия унитаза. Работы там было много — все снять, все раздолбать, залить новый пол, пересобрать канализацию, уложить кафель, и только потом поставить унитаз.

Вы теперь осознаете, в каких сложных инфраструктурных ограничениях я вел эту войну? Зато заповедь “не ссать!!” соблюдать было проще.

Так вот, в очередное утро, сантехники что–то там бурили у меня, я по eve–scout увидел, что могу пробросить свой крейсер через Теру почти к месту боевых действий (всего–то прыгов 20–30 через дроновые регионы). И вот — прошел, уже примерно в районе боевых действий, приближаюсь с самой системе. Прилетел. Осматриваю ее заново боевым персонажем, делаю буки (закладки координат). Осматриваю так же соседние системы, в которых иногда крабят мои жертвы.

В это время властитель моих тайных сантехнических желаний зовет меня из туалета, что–то рассказывает, что у меня тут что–то где–то плохо, но он спасет меня, просто будет еще дольше и дороже. Надо сделать так–то и так–то, чтобы я одобрил. Я одобрил. Возвращаюсь к компу. Вижу, что мой грозный боец, которого я “импортировал” через половину галактики — болтается в капсуле на гайке рядом с обломками корабля. Тупо NPC пираты убили на гейте, пока я обсуждал куда какашки плывут. Обидно.

Но самое обидное — если мои враги узнают, что этот убитый чар — это “я”, что они еще не проснулись и в игру не вошли, еще не поняли, что я начал с ними войну на уничтожение — а я уже понес потери. Быстро уничтожаю следы. Что можно стараюсь своим вторым чаром на маленьком фрегате заныкать в контейнеры, а остальное уничтожить. Но пока я им (под обстрелом 3 крупных пиратских NPC кораблей) выбирал, что же забрать из обломка крейсера, и перегружал — лопнул сам…

Война еще не началась — весь мой флот уничтожен. И что самое обидное и страшное — только бы мои враги не увидели, как я опозорился. А я даже уничтожить не могу обломки, так как оба персонажа — в капсулах.

Но — неважно. Проигран бой, но мы же вроде просчитали, что расклад играет в мою пользу, а расклад не изменился — значит, продолжаем шагать к победе. Уж не знаю, заметили они эти обломки в соседней системе или нет (через 2 часа они пропадают), но я через самоуничтожение капсул был вынужден вернуться в империю за новыми кораблями, повторно искать возможность прохода и повторно проводить крейсер.

Часть V. Приучаем к “радостям” войны.

Итак, я снова на месте боевых действий обоими моими персонажами. Тактика такая — переговоры завершены, “боец” — 100% молчит. И грозно висит в домашке, иногда осматривая соседние системы. При случае, при возможности с малым риском нанести ущерб — наносит. Никаких переговоров. О том, что он связан с первым чаром — особо не секретничать (довольно очевидно), но не афишировать. И главное — не рисковать! Еще раз тащить крейсер через всю еву — не хочется.

(дальше реконструкция по памяти и киллборде)

Итак. Первый вечер. Онлайн, кажется, всего два краба. Все “папки” у меня в контактах и стоят в “наблюдении” (если залогинятся — мне пикнет). На подскане вижу трактора (совсем ребята расслабились, трактора оставляют в зоне боевых действий). Один из крабов крабит на Доминиксе аномальку. Ну на батлшип на крейсере я нападать не буду, он меня с 2–3 залпов снесет. Кидаю депо, ставлю сопроцессоры, болшой пробкомет, высканиваю трактора. Готово. В клоке (невидимости), облетаю их все — один там где воюет Доминикс, остальные без охраны. Ну чтож — раз есть легкие цели — берем их. Снова рефит в боевой фит. Подлетаю к первому трактору и с большого расстояния (чтобы не наварпали на меня) тяжелыми дронами бью трактор. Попутно дергаю подскан, чтобы увидеть, когда меня ловить полетят. Первый трактор уничтожен! Лута, конечно, копейки, фиг с ним — ну да ладно. Кстати, к этому времени бш исчез с подскана — видимо добил свою аномальку и полетел отдыхать, оставив трактор собирать лут.

Лечу ко второму трактору — так же, с большого расстояния бью дронами, не рискуя. На подскане появляется бш. Смотрю быстро расстояние, постепенно уменьшая его. Вроде приближается, но близко не оказывается — где–то еще летает. Волнительно. Добиваю второй трактор. Лечу к третьему. Начинаю бить. Все так же. Опять бш. Все ближе. Черт! Дронов назад, разгон на солнце, успеваю забрать дронов, быстро в клоку! Такая херня приварпывает в ноль к трактору, выгружает из него (похоже, пришли “радости скупые телеграммы”, киллмейлы о тракторах, и полетел спасать), но сам трактор, видимо, в трюм уже не лезет. О том, что я там и могу на него напасть — или не думает, или не боится. Улетает (трактор оставляет). Окей. Выпускаю дронов — убиваю и этот трактор.

Ну что ж. Не велика победа, но это уже неплохое начало. По киллборде — война идет в мою пользу и пока что всухую. (то, что до этого я тупо слил 2 корабля — не учитывается, так как я их слил NPC)

В локале слушаю, какой я криворукий ссыкливый краб, что только на брошенные беззащитные трактора нападаю (в отличие от моего сканшипа — они даже убежать–то не могут). Так и есть, так и есть. Я здесь не чтобы показывать вам, какой я герой. Я тут чтобы выселить вас отсюда.

xenon: Часть VI. Кавалерия приходит на помощь.

Открытое PvP с фулл–лутом специально сделано сложным, подлым, циничным, грязным и прилично сбалансированным. Доставляет соответственно и практически всегда происходит при явном преимуществе одной из сторон и полном нежелании второй, порождая драму.
Эти золотые слова из статьи в Лурке про Eve Online — самое важное, что нужно знать о PvP в еве.

Сплю. Просыпаюсь. Смотрю, что там на киллборде нового, и что там в локале происходило, пока я спал.

История такая:
Каким–то образом, чувак на Т3 крейсере (тенге) с интервалом в 9 минут в одиночку убивает сначала одну “лопату” (шахтерский корабль) — skiff, капсулу пилота, вторую лопату (procurer), капсула улетает уже, и трактор который у них болтался. (не знаю как так можно, они вообще AFKшили чтоли?) (это я по кб вижу)

(дальше по локалу)
Один из папок — онлайн (или экстренно заходит). Как и полагается интернет–бойцу, папка начинает рассказывать этому чуваку, какой он, чувак, слабак, только лопаты бьет, а против него — ссыт. ссыкло. криворукое. в общем, “пвп или зассал”. Чувак–то — залетный. А папка — местный. На чем чувак — папка знает. Значит выбор своего оружия — за ним.

Чувак на удивление ведется на такой развод. И вот чувак на тенге начинает бой один на один с вультурой папки. Вультура — линейный крейсер Т2, как бы все таки потяжеловеснее. (ну так папка ж не дурак!).

И тут, судя по киллборде, прилетает еще одна тенга и еще пила (Pilgrim, force recon — не знаю как на русском, ударный разведывательный корабль). И втроем, с явным преимуществом отпинывают папку, сливая его вультуру за половину миллиарда.

Какое к этому имеет отношение мой чар? Хм…. Может да. А может нет. Он ведь молчит и в переговоры не вступает. Если они будут думать (хотя бы допускать), что он был “лампой” и привел этих гостей — отлично — еще один козырь в мою копилку. Пусть боятся. Что если теперь такие налеты будут каждые пару дней?

Часть VII. Здесь рыбы больше не будет

По киллборде вспоминать дальше тяжело — записей мало. Ребята быстро научились не забывать трактора. Совсем уж легкие цели мне не дарят. В одиночку не копают. Окей. Так и надо, так и надо. Все делают по моему плану — любая деятельность, приносящая доход в этой системе должна стать чуть сложнее, чуть дороже, чуть рискованнее.

Высканиваю все сигнатуры, знаю где кто. Смотрю за подсканом и онлайном. При папках — вообще не выхожу из клоки, ничего не делаю (даже если шанс проиграть — 1 к 100, мне проигрывать нельзя, у меня логистики нет сюда никакой — снова через полмира лететь).

Раз тракторов мне не дают, что у нас следующее самое легкое из доступного? Лопаты. Лопаты всегда работают в лучшем случае “вполглаза” (тяжело по полчаса сидеть, пристально вглядываясь в монитор, как у тебя корабль рубит бабло понемногу, а тебе даже кнопки трогать не надо). Я там 24/7. Когда сплю, а когда на охоте — они не знают.

Окей. Две лопаты что–то майнят. Подлетаю в клоке на оптимал сентриков (без скрамбла! мне нельзя быть близко к любому приварпу, иначе в худшем случае уже сам слиться могу), расклачиваюсь, лочу, выпускаю сентрей и долблю по первой лапате. Улетела на структуре. Вторая все еще стоит! В локе! Бью дронами вторую — ушла. Собрал дронов, заклочился, улетел.

Никого не убил? Не беда. У меня нет цели убить. У меня цель — уничтожить корпорацию или выселить ее. Возможно, если бы навязал ближний бой — обе лопаты бы заскрамблил и убил (еще до того как они может попытались бы защитить их). Но зачем рисковать? Мое правило в этой войне — повышать риск как можно медленнее. Все что можно добиться минимальным риском — так и добиваться.

Окей. Просто так они уже не крабят. Теперь минимальный шахтерский флот — две лопаты и фракционный линейный крейсер (battlecruiser, БК) охраны, кажется Harbinger (как бы на ступеньку выше меня, соло при прочих равных — у него гораздо больше шансов убить меня, чем наоборот). По прежнему, с дистанции расклачиваюсь, выпускаю дронов, бью лопату, скоро БК “просыпается”, ползет ко мне. Лопата улетает. Бой мне не нужен — ухожу.

Уже хорошо, но надо что–то делать. Окей, раз я хочу чтобы хотя бы мог свалить из боя — то дистанция мой друг. Рефит. Сенсор бустеры, дроновые апгрейды. Калдарские сентрики. Теперь могу ДПСить кажется с сотни км, как помню. Защиты по минимуму, дамаг тоже на втором месте, самое главное — расстояние.

Еще раз атака по той же схеме. Только я очень далеко. И бью сразу по харбе. Она ползет ко мне — видимо фит для ближнего боя. (ну… в этой войне, инициатива всегда за мной, я выбираю когда и какой будет бой. Ваша инициатива была когда вы мой фрегат гоняли. И бой всегда будет, как полагается в Eve — сложным, подлым, циничным, грязным, при явном преимуществе одной из сторон и полном нежелании второй).

Где–то, на трети брони, харба понимает, что как–то процесс наказания наглеца у нее идет не очень хорошо, пытается уварпать. К тому моменту я уже кажется до структуры ее дошел. Ушла.

Отлично! Килла нет, но теперь они даже втроем не осмеливаются копать при мне. А поскольку я онлайн 24/7 (даже если за весь день только 10 минут есть) — вся шахтерская отрасль у них в нуле.

Пробую похожий трюк с PvE крабом на Dominix’е. Дамаг корабля в основном от дронов. Но — он бьет Sansha пиратов. Значит, тип дамага — EM. Значит и его ресисты в первую очередь от EM, а его дроны — EM–ные. У них очень короткая дистанция боя. Я выбираю калдырских, с самой длинной. Еще у него пушки могут быть — но какие именно — не знаю. “Сюрприз будет”

Что он будет делать, если я, например, по ходу того, как он проходит аномаль, вылезу и начну сносить его дронов, его трактор или его самого? Надо посмотреть. Окей. А на каком расстоянии он меня достанет? Его дронов я не очень боюсь, вот пушек….

Приварпываю в сотню на аномаль, оказываюсь примерно в 50 от него, букаю точку. Деклок, разгон на солнце (его лочу, но не атакую). Прилетает. Ай больно! Отварп! Отвааааарп!! Да что же так медленно–то! Ушел на арморе. Быстрая починка, снова заход. Теперь чуть подальше. Все равно бо–бо! отварп! Пробую еще дальше. Приварпываю — а он куда–то ушел уже. Пустая аномаль. Не стал добивать почему–то? А я ведь ему даже серьезной угрозы никакой не создал. Но, видимо, рисковать он не захотел.

Вот уже и крабить они стали пореже и поменьше….

Вперед, к победе, все по плану.

Часть XI. Добивание.

Давить дальше стало трудно — просто не на что давить уже. По разговорам с соседями — ситуация в корпе у них стала очень напряженной.

В следующую ночь, при пустом локале, я обнаглел до того, что решился воспользоваться Entosis Link — это специальное устройство для повреждения (/починки) и захвата станций.

Если долго им “стрелять” в станцию — то можно вывести из строя какой–то сервис на ней. Но — хозяева станции (не те, кого я выселяю — они арендаторы, а именно хозяева) тут же получают уведомление — и могут прийти разобраться. А цикл устройства очень долгий, убежать может и не получиться.

Но я решил все таки рискнуть. Расчет был на то, что ночью никто быстро не среагирует (а может и вообще спят, или другими игровыми делами заняты — комфорт арендаторов — для хозяев вообще вопрос десятый). Еще за пару дней до этого своим сканерщиком завез и модули и топлива для них с запасом.

Окей. Поехали! Долгий цикл, и вот уже есть повреждение, еще один, еще. Все очень медленно. И очень страшно — так и ждешь в любой момент что появится команда защитников.

И вот появляется один из “местных” (кого я выселяю)! Ничего так — прилетел и спокойно докнулся на станцию. Он меня вообще, хотя бы видел, нет? Я тут его станку уничтожаю у него на глазах. Через какое–то время андокнулся — улетел. Хм…

Не помню — сколько это времени заняло, минут 20 минимум — но никто не вступился. Я вывел из строя сервис фитинга (пересбора кораблей) — самый важный, на мой взгляд.

Теперь они даже собрать корабль под особенности миссии не могут!

Еще смешнее то, что станция принадлежит не им — я фактически атаковал хозяев. А мои “жертвы” — не члены альянса хозяев, а союзники. Поэтому, даже если у них была бы такая же пепяка чтобы починить сервис и топляк для нее — им пришлось бы договориться с хозяевами, чтобы те прилетели и починили (потому что сами они только еще больше поломать могут). Сколько времени это займет?

А теперь помножим это на то, что они знают обо мне, что я товарищ очень терпеливый и упертый и могу так хоть каждую ночь? И каждое утро им нужно просить хозяев починить опять.

Ну, допустим, на вторую–третью ночь там уже могут выставить охрану. Я могу переждать. Могу делать это раз в три дня или раз в две недели. Все равно, геморроя с одной маленькой корпой которая почему–то решила поискать приключений на свою задницу — слишком много.

В эту ночь, я ложился спать счастливым.

Часть XII. Итоги.

Это их добило. Когда даже на станции уже не можешь элементарные вещи делать — это оказалось очень неприятно. При том, что я показал упертость, и они могли предположить, что эта проблема у них теперь будет часто. От того что кто–то не захотел мирно жить.

Я услышал, что корпа распадается. При посредничестве одного из соседей, который был гораздо более терпимый и менее агрессивный еще раз обсудили цели. “Крабы” сказали, что они решили что со мной будет мир, и что обсудили это с руководством. Я сказал, что окей — начиная с этой секунды — временно у нас перемирие, могут смело делать что угодно, я трогать не буду — но мне нужно подтверждение от директора корпорации. После этого — мир будет окончательным, а не временным. (никаких “извинений”, контрибуций и прочих пенис экстендеров не требовал — мне было достаточно уже имеющегося морального удовлетворения и их унижения, ну и достигнутых результатов).

Потом пообщался с одним из “папок”, который гонял моего сканерщика. Но тот по прежнему махал своей длинной пиписькой — “да мы все равно съезжать хотели, тут не нравится! А я тебя все равно буду гонять — даже если вне корпы буду!”.

В итоге — мир. Вывел свой стратиос. Корпа тем не менее у них распалась и перешла в соседнюю корпорацию с гораздо более мудрым руководством, которое за счет этой войны в итоге даже свою корпу увеличило :–) “Папки” — воюют где–то в других регионах, но именно как бойцы, а не как руководители корпораций. Каждого жизнь ставит на свое место.

За всю войну мной было уничтожено:
4 трактора с дешевым лутом
2 дешевых индустриальных корабля
4 капсулы одного и того же человека (1 из них с дорогим имплантом)
1 ESSка
Поврежден 1 модуль станции.

Хронология:
30 Ноября — первые убитые трактора
4 Декабря — транспорт, капсулы (в т.ч. дорогая)
5 Декабря — транспорт, капсула
(дальше следов по киллборде нет — но через дня два максимум была “станция”).

с 5 декабря в киллборде больше нет записей с участием игроков этой корпы в том регионе.
17 декабря — последний зарегистрированный килл их мембера.
5 января — хозяева системы сами снесли оставленный той корпой POS. Это последняя запись в истории Евы об этой корпорации. Чуть больше чем через месяц после начала войны, через полтора–два месяца после начала конфликта со сканерщиком на маленьком и совершенно неопасном фрегате, который очень уж полюбил свой закуточек галактики и не хотел из него уходить.

Советы.
Думайте. Учитывайте все слабый и сильные стороны. Собирайте информацию. А теперь снова думайте, но уже имея эту информацию. Побеждает не тот у кого пушек больше, и не тот у кого руки прямее, и не тот у кого киллборда зеленее. А тот — чьи сильные стороны могут глубже и болезненнее войти в чьи–то слабые.

Если у вас инициатива, вы решаете когда и какой будет бой — у вас очень сильное преимущество. Если вы давите постоянно, даже когда сами не давите — у вас очень сильное преимущество.

Экономика важнее сражений.

Личностные качества — терпение, настойчивость, спокойствие, склонность обдумывать решения, эгоизм и ЧСВ под контролем, иммунитет к провокациям (что ты трактора бьешь — давай как мужик — биться выходи!) — добавляет силу.

Необоснованная уверенность в своих силах (даже выглядящая обоснованной на первый взгляд), неумение понять “кто я” (когда папки создавали войну, полагая, что они сильны, но не понимая, что “они” — это в том числе и еще в 2–3 раза больше “крабов”, которые и есть — слабое звено), неумение понять кто враг, а кто союзник (например, арендодатель — союзник, только пока вы ему платите и не доставляете проблем, а если доставляете — то, возможно, ситуация меняется. Но даже как союзник — сильно впрягаться он не будет, его интерес в сотрудничестве — раз в месяц собирать дань). Внутренние разногласия, которые с войной сильно обострились — но были и раньше (и раньше одни хотели тихо крабить, а другие — “ногебать”). — Это все — уменьшает силу.

Конкуренция. Я использовал ее на свою выгоду. Мне не требовалось, чтобы конкретный краб Вася совершенно не мог крабить, или крабил меньше, чем расходует на плекс. Мне, как минимум, было вполне достаточно, чтобы в этой корпе, в этих условиях он накрабливал бы меньше, чем мог бы крабить просто в двух шагах рядом, в соседней системе, в соседней корпе, с которой нет войны.

Синергия. Хорошо, когда корпорация усиливает участников, когда они вместе достигают большего, чем может каждый из них в сумме. Но у этой корпорации синергия оказалась отрицательной, это ее и убило. Неосторожный язык, 3–4 атаки на корабль, неспособность договориться — от одних участников, привели к тому, что другие участники стали зарабатывать меньше денег и меньше удовольствия (при этом первые — ничего с этого не получили тоже). Суммарно в корпе им хуже чем без корпы. Зачем такая корпа?

Когда я начинал войну обдумав все, у меня были ощущения, наверное, как у инженера, который на бумажке нашел какой–то невероятный феномен, и вроде все правильно и без ошибок — но самому сложно поверить в это! Я “умом” знал, что должен победить (не в смысле, что таков мой долг, а в смысле, что так выходит из законов мироздания), но эмоциями, “сердцем” — не верил в это, боялся поражения — просто смог заставить себя не сдаваться, и хотя бы попытаться отстоят свое. Оказалось, что “теоретические расчеты” верны. И гораздо более сильная (по количеству участников, по количеству кораблей, по количеству возможных всяких разных пушек, по возможному бюджету на эту войну, по суммарному опыту и в скиллпойнтах и в человеческом опыте) — но которой эта война не нужна и дорого обходится — обречена проиграть фактически одиночке, с малыми ресурсами, но упертостью, которому в этой войне проигрывать никак нельзя, которому она не стоит дорого, который не имеет дополнительный расходов и который готов затягивать удавку на шее своей жертвы очень медленно, если это нужно.

 

Автор: xenon

Источник: https://games.d3.ru/eto-eve-online-1010170/?sorting=rating (Комментарии к статье)

The Cobrastan Cult Newsletter #70 – We Are The Heroes

189-728-visits

Мы почти побили все рекорды

Добрый день. Сегодняшний пост будет очень коротким, и не относящимся к EVE Online так же сильно, как он относится к нашему ресурсу. Итак. Мы почти побили все рекорды. Планка нашей посещаемости все так же упорно растет вверх, несмотря на злобные вопли завистников в спину. Каждый день нас читают несколько сотен человек, не считая поисковых ботов (боты счетчиком вообще не регистрируются).

Я сейчас вспоминаю наше детство, когда мы, еще будучи на старом “черном” ресурсе, который был создан на движке Blogger, радовались как дети, когда счетчик посчитал первую тысячу уников на нашем сайте. Впрочем, уже на следующий день, эта тысяча превратилась в две тысячи, а к вечеру того же дня – в три с половиной тысячи. После этого, мы поставили себе планку: сделать так, чтобы блог как можно скорее прочитало 10.000 (десять тысяч) уникальных посетителей. План был выполнен меньше чем за месяц, в то время как наши конкуренты годами влачили самое жалкое существование на задворках известности, с цифрой около 6-7 тысяч уников за все время (т.е. для них – это были долгие годы). Потом была поставлена новая планка, и чтобы её достичь, нам пришлось значительно повысить качество контента, а так же с нуля переработать весь дизайн нашего ресурса. Это помогло. В конечном итоге, “черный” блог закончил свое существование с цифрой в несколько десятков тысяч человек за весь недолгий срок его существования.

А потом мы переехали на WordPress, и притащили с собой практически всё то, что было выложено на старом сайте. Ну, быть может, за исключением комментариев, ради гомерического ржания над которыми, люди к нам и приходили. Пока мы разбирались с новой для нас CMS и ставили счетчик, нас успело прочитать несколько тысяч наших старых друзей, которые запоем читали наш предыдущий блог. Увидев, как сильно выросла наша популярность, несмотря даже на полное отсутствие SEO-продвижения как такового, мы поставили себе новую амбициозную планку: достичь цифры 150.000 уникальных посетителей. За все время, начиная со дня открытия нашего старого ресурса на платформе Blogger. Для этого мы создали два счетчика: один очень скурпулезно подсчитывает тех, кто нас сейчас читает, а другой – “помнит” сколько у нас было раньше посещений, и прибавляет эту цифру к нашим текущим показателям.

Каюсь, мы в конечном итоге так увлеклись созданием контента на этом сайте, что позабыли напрочь, о том числе, которое мы не должны были пропустить, ну вообще никак. Однако, все равно мы это проморгали. 🙂 Вот что значит – забота о наших дорогих читателях.

Итак, объявляем Вам, дорогие читатели, что наша цель достигнута: в настоящий момент нас прочитало намного больше ста пятидесяти тысяч (150 000) человек. Когда эта статья писалась, на счетчике было число, практически равное ста девяноста тысячам (190 000) уникальных посетителей. Мог ли я мечтать, что когда-нибудь меня прочитает ДВЕСТИ ТЫСЯЧ человек? Вряд ли… Но однако ж, прочитали. И Мессира не спросили, злыдни. 🙂

Спасибо вам, за то что вы есть, и за то что вы с нами. Обещаю, что мы и впредь будем стараться вас не расстраивать, дорогие наши читатели.

Светлое будущее – у нас еще  впереди! А завистники – всегда позади, МВАХАХАХ !!!

Главный редактор cobrastan.ru

Messir Astaroth

Знаете ли вы...?Показатели на счетчиках посещений на наших ресурсах всегда были абсолютно корректны, и никогда нами злонамеренно не накручивались. Чего нельзя сказать о наших конкурентах – каждый раз, когда они видели наш оглушительный успех, их администраторы тут же заказывали очевидную накрутку своих собственных счетчиков. При этом качество их контента оставалось на прежнем, крайне низком уровне, что позволяло всем остальным сразу различать обман.

The Cobrastan Cult Newsletter #69 – Building Dreams

lair-of-a-villain-raitaru

Новый Обсидиановый Храм

Паралич управляющих систем корпорации The Cobrastan Cult – не вывел нас из строя. Мы все так же работаем, и все так же жаждем вернуть себе столь скоропостижно утраченную мощь. Сегодня было принято решение начать сбор средств на строительство своей первой цитадели класса “Raitaru” на орбите далекой звезды, вдали от посторонних глаз. Эта цитадель будет оплотом Веры и исполинским символом недюжинной стойкости нашего Культа. На ней так же будут расположены солнечная обсерватория и развлекательный центр. А её производственные мощности будут неустанно производить все необходимое для скорейшего Боевого Крещения всех новообращенных аколитов, прошедших полный курс индоктринации.

Место расположения нового Обсидианового Храма пока держится в секрете, и скорее всего, никогда не будет опубликовано здесь, во избежание возможных нападений и инфильтраций со стороны отлучённых еретиков, предателей и прочих враждебных элементов. Пока мы можем лишь сказать, что она будет вращаться на низкой орбите вокруг звезды, очень близко к её короне. Настолько близко, что солнечные протуберанцы будут иногда ласкать её крепкие силовые поля.

Разумеется, наша новая Цитадель Веры будет вооружена настолько хорошо, насколько это вообще возможно на данный момент в техническом плане. Поэтому любое вероломное нападение на неё – будет чревато большими последствиями. Мы предупредили. Разъяренные фанатики – это вам не шутки.

Объявление

Желающие сделать добровольное пожертвование, чтобы ускорить строительство и оборудование Храма всем необходимым, могут отправить желаемую сумму ISK на персонажа Messir Astaroth. Жертвуйте на Храм, добрые люди.

The Cobrastan Cult Newsletter #68 – Emergency Stasis

%d1%87%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%b4%d1%8b%d1%80%d1%8f

Кобрастан полностью парализован

Еретики успели поразить все наши управляющие системы

К сожалению, вынужден вам сообщить, что после тотального очищения Культа Кобрастан от Ереси, скверны и предательства, корпорация все еще находится в пост-шоковом состоянии, и нуждается в срочной реанимации. Руководство корпорации полностью парализовано, поскольку все управляющие системы были заражены каким-то странным и неизвестным вирусом, из-за которого любое управление Культом Кобрастан стало невозможным. Стазис затягивается.

Вирус нарушил работу всех (!!!) управляющих систем, включая ключевые, и лишил Хранителя (который вновь принял на себя все тяготы и бразды правления) возможности совершать требуемые от него действия и заниматься каким бы-то ни было менеджментом.

Поскольку ситуация нестандартная и критическая, руководство корпорации The Cobrastan Cult в лице её генерального директора и основателя Messir Astaroth, приняло единственно возможное решение: обратиться за помощью к специалистам из технической бригады C C P Alliance. Потому что если в галактике кто-то и может решить такую проблему, то это будут именно они.

Мы будем держать вас в курсе событий. Оставайтесь на связи.

 

The Cobrastan Cult Newsletter #67 – The Anathema

the-anathema

Анафема

Ересь побеждена. Еретики – навеки прокляты

13.06.2017 

13/13Сегодня – великий праздник. Сегодня мы, Культ Кобрастан, освободились от Великой Ереси. Сегодня мы празднуем Торжественное Анафематствование наших павших навеки в забвении братьев и сестер. Это Великий Праздник, братья и сестры наши! Это Великий День Благословления нашего Учения и ныне, и присно, и во веки веков! Этот день мы будем торжественно праздновать и отправлять в наших Храмах 13  Июня каждый Божий Год!

Восславься Кобрастан! Восславься Змейка! Восславься Хранитель! Хару, братья и сестры! Хару!

Список из 13 анафематизмов 

  1. Бытие Древнее и Божественное Отрицающим и утверждающим, яко галактика сия есть самобытна и вся в нем жизнь без Воли Золотой Чешуйки и по случаю бывает: анафема
  2. Божественное Происхождение Наместников великих, и Хранителей священных заветов Культа Кобрастан Отрицающим и утверждающим, что люди сии есть обманщики и фарисеи, почитания недостойные и презрения заслуживающие: анафема.
  3. Глаголющим Золотой Чешуйки Кобрастан не быти Дух, но плоть; или не быти Его Праведна, Милосердна, Премудра, Всеведуща и подобныя хуления произносящим: анафема.
  4. Дерзающим глаголяти, яко Мессир Астарот не Единосущный и не Равночестный всем Хранителям предшествующим, такожде и Дух Змеиный и исповедающим Мессира и Кобрастан, и Божественной Вульвы таинственной во сингулярности не Единой быти Божества: анафема
  5. Безумне глаголющим, яко не нужно быти ко спасению нашему и ко очищению грехов чрез моленья нещадныя на Мессира Астарота и Великую Кобру, а такожде яко не нужно быти ко спасению нашему и ко очищению грехов пришествия в мир Мессира Божыя во плоти, и Его невольное страдание, власть и воскресение: анафема
  6. Неприемлющим благодати искупления Нааракхом Змеиным проповедованным, яко единственно действительным нашего ко оправданию перед Золотыми Чешуйками средства: анафема.
  7. Дерзающим глаголяти, яко Преосвященный Мессир Астарот не бысть прежде змеинорожденным прежде всякаго сущего, и бытия, и по воле Змеиной в наш мир пришедшаго по Воле Божией: анафема
  8. Не верующим, яко Дух Змеиный умудри пророков и апостолов Кобрастан и чрез них возвести нам истинный путь к вечному спасению Во Чреве, и утверди сие чудесами, и ныне в сердцах верных и истинных кобрастанцев обитает и наставляет их на всякую истину: анафема.
  9. Отмещущим бессмертие змеиной души, кончину века, Суд будущий Змеиный и воздаяние вечное за кровавое служение во Чреве Змеином, а за грехи , ересь и предательство осуждение: анафема.
  10. Отмещущим все Таинства святыя Змеиныя, Церковью Кобрастан содержимая: анафема.
  11. Отвергающих соборы святых Хранителей и их предания, Божественному Откровению согласная, и Древнею Церковью-Традицией Кобрастан благочестно хранимая: анафема.
  12. Помышляющим, яко кобрастании Хранители возводятся на престолы не по особливому о них Божию и Велико-Змеиному благоволению и при посвящении на царство дарования Духа Змеиного к прохождению великого сего звания на них не изливаются; и тако дерзающим супротив них бунт и измену: анафема
  13. Ругающим и хулящим святыя наследия, тексты и писания, ихже Святая Церковь-Традиция Кобрастан к воспоминанию дел Змеиных-Божиих и угодников Её, ради возбуждения взирающих на оныя ко благочестию, и ко оных подражанию приемлет, и глаголющим оныя быти идолы: анафема.
Этот день вошел в новейшую историю Культа Кобрастан, как “Праздник 13/13“. Жрецы Культа говорят, что Великой Ереси было суждено исчезнуть именно в этот Великий День, день победы над Великой Ересью. 13 Июня все последователи Никитки Ширау, включая его самого, были преданы анафеме и отлучены от Культа. Сама анафема включает в себя ровно 13 анафематизмов.

 

 

The Cobrastan Cult Newsletter #66 – EVE-Online is Hacked!

we-were-ganked

EVE Gate is hacked

Сайт EVE-Online и все принадлежащие ресурсы легли в результате хакерской атаки. Мы пока ничего не знаем, но мы будем следить за развитием событий, и держать вас в курсе дел. Не переключайтесь.

Skip to toolbar